《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

《口袋妖怪》全精灵对战评估下半部分已经推出,这一部分主要介绍4-6世代的所有精灵对战配招及打法,感兴趣的玩家千万不要错过。

《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

口袋妖怪吧 Gengar 2017-10-11 17:55
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No.673 坐骑山羊 草

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特性

  食草/草之毛皮

职能

  强化、草盾、特盾、炮台

评估

  希望以后GF不要出个草属性的狗,不然和布里卡隆最常用称呼一样会被贴吧和谐的。

  草羊……虽然还是有点奇怪,但只要假装没去过bxj也就无所谓了,这个PM给我的第一印象就是CG欺诈,想象中骑着羊到处跑的画面并没有实现,不过算是为日月的真·骑乘系统打下了基础。属性纯草很难受,蔓藤大哥地位无法动摇,还有草蛇蜥蜴这种压着,弱势属性翻身难度很大。作为一只坐骑,草羊的种族接近了御三家水准,比奶牛前辈日子过得舒服多了,不过和很多冷门路边PM一样,种族没有分在刀刃上,就像草羊,又一个强行双刀,特攻端却完全没有技能与之配合。草羊的种族亮点在于特耐以及草场草皮后的物耐,高耐久的支撑下草羊才有底气进行强化控场,但速度着实拖后腿,卡在这个位置实在让人没有极速的欲望。场地是六代开始出现的机制,草羊的梦特草之毛皮可以说是一个类似轻快叶绿素特性的一个尝试,然而结果大家都知道,六代的场地全然是鸡肋,而草羊的这个梦特在七代卡璞盛世也仍然毫无存在感。一方面是草场相对弱势,同队中多个草系联防容易崩,另一方面则是特性本身的问题,草场下额外回血额外加防看起来很美,但如同六代后的湿身冰躯一般,慢节奏的场地/天气特性和回合数有限的场地/天气是难以兼容的,有天气岩石的天气尚且如此,更不用说节奏更快的场地了,卡璞个个都是心高气傲之辈,OU的场地竞争更是激烈,根本不会有卡璞带大地膜这种鸡肋道具(低分级倒是可以带这个道具手动放场地,不过一般也是用来打进攻用的)。至于食草则还算将就,至少不是一个加特攻的特性。

  草羊技能上的一个大亮点是饮奶,比其他草系的光合作用有排面多了,PP多还不受天气影响,只是性别比例1:1的草羊用饮奶就有点哲学了(还有草系罕见的健美)。画外音且不论,草羊的这个速度和耐久无疑是不适合打速攻的,配合上健美和木角,再考虑到凉透的梦特,草羊的设计路线显然是坦克耐久向强化。那么技能就很容易配出健美饮奶木角加一个补盲的组合,由于没有木槌,叶刃和木角威力差距又不大,所以草本的选择上倒是没有纠结的地方,但草羊的补盲技能还是挺丰富的,于是饮奶的携带与否还是可以讨论的。草羊的补盲技能池有地震、蛮力、岩崩、电推以及思念头槌,对于草系来说都有着值得针对的对象,而意义最大的自然是地震,但草地有着大量飞行系的盲点,所以最理想的配置还是草地岩。话题再转回来,再次强调一波草羊并非速攻型选手,也就是说扛伤害站场比输出推队优先级要来得高,所以哪怕亏打击面,草羊一般还是饮奶的优先级更高一些,甚至有可能遇到健美加寄生种子的单攻配置,虽然草系单攻感觉有点蠢。

  如果用梦特,那么放个草场等同于一次健美加一个剩饭(虽然一段物攻只对草本有效),如果带个青草种子那么物防直接翻倍,收益还是不小的,只是这种用法没有后续,不怎么适合66的对战节奏,对草系天敌依然是无能为力,以至于我在RU分级都完全找不到草羊的使用率(我觉得这跟人气有不少关系,就通关和RB的感觉来看,草羊实力并不是那么差)。

  山羊在双打看起来可以配合哞哞,但是你两只草系站在那里不是让对面y喷火蛾什么的热风吹个爽吗。当然如果队伍里塞只班吉拉之类的,火系正常不敢贸然首发,问题应该能得到解决。具体配置的话,地z 跺脚+木角+蛮力/电推/岩崩/喝奶+保护。抛开配合哞哞,山羊也可以玩种子大法,剩饭 喝奶+种子+木角+保护。或者健美强化,巨树果 健美+木角+蛮力/跺脚+保护。

配招

  哲学之羊(重HP特防+/重HP物攻+):健美/青草场地+木角+饮奶/地震/岩崩/狂野伏特选二

Anti

  草羊的局限性相当之大,双攻打击面感人,没替身相当怕状态尤其怕剧毒,强化成型前物耐端很容易被突破,基础特耐虽高但没有进一步强化的潜力,依然怕本系克制。草系弱点多控场难度也高,除非对面操作水平逆天或者你的队伍有比较大的缺陷,否则草羊还是挺难实现控场推队的。

相关内容请关注:精灵宝可梦:太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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