《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

《口袋妖怪》全精灵对战评估下半部分已经推出,这一部分主要介绍4-6世代的所有精灵对战配招及打法,感兴趣的玩家千万不要错过。

《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

口袋妖怪吧 Gengar 2017-10-11 17:55
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No.648 美洛耶塔 超能/普通(格斗)

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特性

  天恩

职能

  炮台、特盾、游击、强化、队医、打落、(高速)

评估

  re--re--rere-rerere,re---re--rere……

  歌姬的舞步形态是我觉得使用难度仅次于狒狒的达摩形态的一种用法,实在是难拒。这也导致了专属技能古老之歌的出场率并不高,因为一唱歌,哔,变成舞步形态了,专属瞬间非本,双攻还调了个位置,相比之后的骡子马的光子喷涌,只能感慨操作简单才是硬道理。不过舞步形态并不强求,只要不唱歌就行,保持歌姬形态一路唱下去。歌姬形态下的属性是普超,和麒麟奇同属性,拥有着鬼免超抗不弱斗独特抗性,显然很适合作为特盾——种族也相当配合,100 128的特耐相当之高(虽然仍不及美梦),配合同为128的特攻和不算太高的速度,于是显然歌姬最能最大化长处的用法就是带上背心玩特盾炮台,尽量避免和物攻手交战,但有HP做支撑物耐倒也不算太脆。特性HAX,不过歌姬并不以Hax闻名,古老之歌有着10%的催眠概率,但由于这个技能的特殊性,无论哪种歌姬都不会以该技能主攻(而且催眠条款把攻击技能催眠也考虑在内了),而歌姬的超本以及舞步形态的进攻也不怎么能利用上天恩,所以往往也就是歌姬形态的冰光冰冻以及精强影球RP弹的降防能凹一波存在感了。

  歌姬现在身处RU,在OU和UU的使用率均不算高,特耐虽高,没有回复还是硬伤,而要打输出速度也是硬伤(不唱歌的话),本系进攻性也不是很高。一般来说在UU里用,背心和眼镜的比率加起来超过了六成,最为主流的就是四攻打法。普本高音超本精冲必备(UU为了打大蛋,OU里蹭蝶蝶超场倒是精强多,精冲也打不动小蛋),气合弹和觉火对双本都有着不错的补盲效果,至少会带上一个,或者两个都带。从使用率来看,OU的歌姬常用RP弹而UU常用觉火,凸显螳螂在UU的统治力,以及……老班在OU的威慑力,还是要看环境。最后一个格子则比较灵活,UT游击,十万打钢飞或者天恩充电光100%提攻,瞎眼光打M勾魂(虽然打不动,但普超斗三免疫被撞上实在难受,另外,UU的歌姬瞎眼光带的比OU要多的多,大概是UU里有两个四倍仙的缘故),影球打鬼超都还是比较常规的选择,因为歌姬的属性很适合挡特攻鬼超(尤其带背心),打照面的机会很多,反制的影球意义还是很大的。

  除了背心和专爱命玉,歌姬这个强势的特殊端同样也可以玩冥想(依然不唱歌),同样,由于缺少回复能力以及物耐端的弱势,所以歌姬的冥想也是进攻向的,极限物耐的冥想并不可取。一段冥想后歌姬的特耐已经可以吃哥哥的命玉龙星不过半了,带个饭就能成为对方特攻手的大boss,相应的,冥替歌姬对物攻端乏力的队伍(或者是强力物攻手被ko后)有着相当大的威胁。只是如果是双攻,那么只带双本就不是一个太好的选择了,高音和精冲都没有特效,打有抗性的PM实在很乏力。因此,普鬼或者超斗/火组合会更好一些,打击面可以做到比较广。

  接着来看看舞步形态。变身后128的攻速加不锁道具的超斗还是很诱人的,只是限制实在不比锁道具要少。首先变身条件是唱一曲古老之鸽,这是一个锁技能,然而和M裂空不同,歌姬锁的这个技能完全不能在变身后用,否则就又变回来了。再者,即便唱完歌变了身,一下场就又变了回来,想变舞步形态就得再唱歌,相当之麻烦。另外,如果是先手唱歌,那么特耐瞬间由大肉变成偏脆,而物耐则是有一些提升,于是对变身时机也提出了较高的要求,操作难度实在有点高。好在古老之歌有20%的催眠效果,于是至少有一定的hax率可以期待,无伤变身不是梦。变身后的歌姬变成了一个超斗的战士,核心输出技能自然是变成了近战,同样的,思念头槌又要挨黑……什么?天恩?不过思念头槌命中比铁头低,连hax率都没过半,所以思念头槌还是辣鸡技能,只是对歌姬而言还可以用罢了。同M斗士一样,超斗的第一补盲技能是打落,歌姬倒是也有这个技能,于是三攻就可以考虑超斗恶了。而放在OU,所有格斗系都需要面对一个土猫爸爸,那就值得把思念头槌换成冰拳了,或者想玩蛇可以带一个觉冰,靠古老之歌来回切换双攻,只是……真的是玩蛇。另外歌姬也有石刃吸收拳可用,不过在有超本的情况下石刃的意义比较小(没岩崩,滑稽),吸收拳倒是有一些携带率,不过歌姬一是耐久一般,二是没有强化,在没有力度和耐久作为前提的情况下,吸收拳控场难度会很大。

  以下是时空大佬的双打部分:双打来看,歌姬的辅助技能池实在是太过丰富。GF设计了一只这样的精灵却不给用,真是懂宝可梦(滑稽.JPG)。歌姬的基础耐久非常给力,满HP情况下可以特防端强吃y喷晴天极攻过热爆果,物防端只要有威吓除了老班恶z以外都可以轻松吃下。有着这样的耐久,自然就容易开出空间。而除了毒瘤技能-位置交换外,歌姬还拥有着一个其他空间手都没有的技能-灭歌。灭歌可以有效打击强化与接力队伍,在残局情况下还可以大大提高我方胜率( 当唱出灭歌后,如果对方剩余两只,而我方后排还有队友时,三回合依双守住、不守住、再守住的顺序行动可保证取胜)。

  歌姬的输出在空间手里难能可贵,还有着本系aoe高音。不至于像其他空间手开完空间容易卡场,歌姬自己还可以打出一发输出。歌姬最可惜的是天恩特性并没有什么用,如果是胆量之类的特性就更好了。配置,冷静 空间+高音+位置交换+灭歌 巨树果

配招

  本分的歌姬(重特攻速度+/重HP特攻+):高音+精神冲击/精神强念+气合弹/觉醒力量火+十万伏特/充电光束/魔法闪耀/阴影球选二

  沉思的歌姬(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+(替身)+气合弹/觉醒力量火/阴影球+高音/精神冲击(不带替身则双打均带)

  躁动的舞者(重物攻速度+):古老之歌+近战+打落+思念头槌/冷冻拳

Anti

  超斗普三免疫的鬼恶勾魂盆栽表示歌姬就是自己最完美的猎物,尤其对于不唱歌的炮台歌姬,超斗普UT的歌姬并不少见,追击盆栽可以很好地进行制裁。再就是不弱斗的恶系PM,如秃鹫阿罗拉臭臭泥等,歌姬同样难以突破,自身较脆的物耐很怕追击。除了恶以外,再就是各种高速UT了,回复手段匮乏的歌姬很怕高速蹭血,配合钉子和适当先读,仅有90速的歌姬很容易疲于奔命而难打出输出(后边有许愿就不一样了),前提是得有比较稳定的鬼系或者恶系中转,根据歌姬的技能来决定钢飞/火钢/虫钢/草钢的上场情况。

相关内容请关注:精灵宝可梦:太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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