《H1Z1》大逃杀9月27日更新内容介绍 9月27日更新了什么

《H1Z1》大逃杀9月27日更新了什么?除了武器、游戏性调整之外,还增加了Trickster宝箱与冲突模式新玩法,想必很多玩家对此还不了解,今天小编带来《H1Z1》大逃杀9月27日更新内容介绍,下面我们一起来看吧。

《H1Z1》大逃杀9月27日更新内容介绍 9月27日更新了什么

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《H1Z1》大逃杀9月27日更新内容介绍 9月27日更新了什么

官网 未知 2017-09-28 10:35
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  《H1Z1》大逃杀9月27日更新了什么?除了武器、游戏性调整之外,还增加了Trickster宝箱与冲突模式新玩法,想必很多玩家对此还不了解,今天小编带来《H1Z1》大逃杀9月27日更新内容介绍,下面我们一起来看吧。

武器调整

  现在武器右键瞄准开火时将有后坐力,不再是以前的随机弹道发散详细内容。

  增加了所有武器的弹道下坠(除了霰弹枪和弓)。

  冲锋枪Hellfire4-6,增加了每枪16%的伤害,无防弹衣状态下减少了致命所需命中子弹数,从7枪变成6枪,有头盔状态爆头致命需要3枪,无头盔爆头致命需要2枪,稍微降低了开火速率,降低每个弹夹容量至24(原为30)。

  降低每颗烟雾弹库存占用至50(原为100)。

  移除了十字弩开镜状态下的晃动。

游戏性更新

  现在角色之间会有碰撞体积,无论是队友间或是与敌人。

  资源分配,新引入的机制使得资源分布较之前更平均,稍微提高了整体物资的密度,确保每间建筑物内都有物资,搜集必需品(枪,背包,头盔)的平均时长更短,我们将持续关注该系统,并会根据情况适时调整。

蹲起调整

  现在下蹲后站起速度更快了。新引入的下蹲疲劳系统使得频繁蹲起后,站起过程的时长增加。快速频繁蹲起将使得角色暂时被锁定在“下蹲”状态。

  乘员可以在车辆移动过程中分解或制作物品。

  车辆刷新时不再默认附带可携带的油桶,但车辆油箱初始时会装满。

  加油站附近和空投中产生可携带的油桶。

  团队模式观战时,可以看到观战对象受到的和打到目标的命中标识。同时也会标明观战对象是否切换到了第一人称视角。

  如果在有“急救包”效果时使用另一个“急救包”,治疗持续时间将被重置为新“急救包”的时间。这一改动会解决某些情况下药包被浪费的问题。

  门的开启方向一致(向开门者的另一侧开启)。

  现在可以使用鼠标滚轮缩放地图。

  移除玩家初始自带的腰包,角色默认自带100容量(不包括衣服裤子所提供的容量)。现在腰包提供200容量(之前腰包提供300容量)。也就是说,现在军用背包+腰包的容量与更新前一样。

  车辆现在会受到附近其他车辆爆炸的伤害。

Trickster宝箱

  新箱子会在游戏时掉落。

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冲突模式新玩法:The Swagnum Opus

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  和正常的大逃杀模式的不同之处在于:

  所有玩家出生时都会自带Swagnum(火力强大的黄金左轮),一款威力巨大的手枪,能够一枪致命(即使目标穿着防弹衣)。每位玩家开始时仅有一发子弹。

  在空投中可以找到更多子弹。比赛中空投数量越来越多,空投发出金色的光束会显示很远,所以很容易找到。

  每个空投箱子内有6发子弹,但不包含其他类型物资。

  你可以从被击杀的玩家的尸包中获取其Swagnum弹药。

  Swagnum完成的击杀将会产生独特的金色火光。

  地图上的武器除了可投掷武器外只有十字弩,其弹药类型是新型烟花箭。

  这些箭在击中目标后会迸发小型烟火,如果未击中任何物体,那么它在空中就会引爆。

  漫长的装填时间及较低的伤害使得十字弩成为Swagnum弹药不足或某些情况节约弹药的备用选择。

  地图上只会生成ATV(译者注:玩家常说的蹦蹦)。

  毒圈的刷新及扩散,会比正常模式更快。

  该模式中死亡后的尸体会有发射烟花的效果。

  调整游戏内时间为日落。

命运广场的排行榜

  我们为为命运广场中增加了排行榜显示。它显示了相应榜单的TOP20,同时榜单最下方也会显示玩家自己的数据。

  今日杀敌数。

  今日胜场数。

  本月杀敌数。

  本月胜场数。

  长期杀敌数。

  长期胜场数。

  本周杀敌数。

  本周胜场数。

玩家需要注意的排行榜相关事项:

  当前排行榜显示尽在单排模式可用,其他模式下均会显示“ComingSoon(即将到来)”的文本内容。

  排行榜上的数据并非实时刷新,它们会在特定时间更新数据。

  榜单获取到新数据可能最多会有5分钟的延迟。

Bug修复

  优化了帧数表现,尤其是在高配置机器。

  修复了目标使用右键瞄准时,可能导致本该爆头的结果变成击中身体的问题。

  发光皮肤和流血效果不再会被穿透烟雾看到。

  修复了站在不平坦的表面(如车顶)时开火范围会异常扩散的问题。

  修复了一个漏洞,该漏洞导致玩家可以用第一人称以无后坐力开几枪。

  冲锋枪音效修复,不再给人在附近的错觉。

  修复了某些情况下看到“击杀者”的轮廓变模糊的问题(译者注:这条翻译有待大神确认)。

  现在即使快速开启关闭车辆的物品栏页面也会正确显示内容。

  准备投掷(显示抛物轨迹)过程中下车不再会出现移动速度异常慢的问题。

  使用弓箭右键瞄准时准星不会被锁定。

  移动或拾取物品时物品栏中的东西位置不会变化。

  修复了一个极端问题,该问题曾导致队伍中成员被错误地标记为“未准备”。

  大厅好友菜单中,红箭头所标注的“游戏中好友”表明该玩家正在玩H1Z1,而不再仅限于已开局的好友。

  当玩家离开车辆时,车辆参数栏(钥匙,等)不再会亮一下。

  “黑橘色运动连帽衫(BlackandOrangeAthleticHoodie)”会正确地显示交互选项。

  修正了地图中多项错误。

已知问题

  开发团队当前正在处理多个新版本的已知问题。我们计划在接下来几周陆续推出在线修复补丁(如有需要会进行停机维护)。

  使用动态准星右键瞄准时跳跃,准星扩散异常的问题。

  射击后立刻按住右键瞄准不松手,准星可能会下降。

  拖动地图时可能会短暂闪烁。

  下蹲状态下右键瞄准后,角色射击动画可能会持续向前。

  命运广场排行榜的日常排名数据与玩家可能不一致。

  我们已经了解到有规避"频繁蹲起后锁定"的漏洞,一旦准备好修复方案,就会立刻推出。

相关内容请关注:H1Z1专区

责任编辑:墨池

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