前言
高达在血腥的心目中是如同神一般的存在~可以说这个快要30年的经典作品真的很值得观看!在这里推荐没有看过的或者只对UC年代后作品感兴趣的朋友们看看以前的作品吧~虽然说画面差了好多但是内容是很强大的!本作就是以UC系列剧情为题材的一款高达FANS向战略类游戏.其实本游戏是纯FANS向的游戏,想玩野望的新玩家们其实可以看看以前的作品,对于游戏多少都有点补充.血腥结合调查到的资料和自己的心得为大家讲解下~
 
战斗篇
基础知识篇
这里要谢谢玩家uhsyf提供的一些资料
 
在游戏中会有大量的事件发生,这些事件都是原动画中的出现的事件,这些事件的发生和回合数或者技术等有着直接的关系,同时也会对以后的剧情起到决定性的作用!这里血腥为大家送上一年战争期间联邦和吉翁的事件表希望会对大家有些帮助

游戏中的地图有2张,一张是地球上的世界地图,另一张就是宇宙中的地图了,血腥这里给出2张翻译好的图,以后的流程攻略中方便大家参考.



 
 
现在为大家讲解下战斗中的地图要素,战斗中的地图其实就是放大了的世界地图,玩家的部队直接在地图上进行移动,交战时切换成战斗画面,这点很像是机战系列...战斗地图上有很多的六角形,这些就是据点了,据点之间都有线连着,这些线就是补给线,当部队在这些线上的时候每回合都能进行能量补充,在据点上还可以恢复机体的HP,当然事情不是那么简单的,玩家进攻一个地区的话这个地区内的据点都是敌人的,要得到据点并利用据点恢复的话就必须压制据点,能压制的只有战舰,车辆和MS.当压制后据点就会变成我方军队的颜色,同时需要注意的是补给线不能被切断!如果被切断的话就算站在据点上也没有办法进行恢复了哦!利用这点也可以对敌人造成更好的打击~一般在战斗中先占领几个据点,当攻击敌人的时候派遣移动力高的部队切断敌人后方的补给线,然后再对其实施打击!这样的话敌人就得不到补给和恢复了


 
 
另外需要注意的就是战斗回合数了,每一场战斗的回合数为5,敌我共行动5回合后战斗强制结束,因此合理的安排移动,压制据点将会为作战带来更大的好处!
战斗中我方部队接近敌人后就会出现索敌指令,选择后有一定的几率可以看到敌人的部队数据,也就是敌人在地图上的部队颜色会从灰色变成敌方势力的颜色.一般这些工作都交给战舰或者搜索能力高的部队来进行

 
流程篇
联邦篇
联邦的初期情况糟糕透了,不少人都说难打~好吧,我们先来看联邦的情况...初期宇宙是最最郁闷的了,只有4个地区,其中只有月神2号可以生产,我上手直接生产战舰,并且把所有的兵力集中到了月神2号,联邦初期的宇宙舞台不用多考虑了,大家能做的就是牵制+骚扰了,依靠战舰的远程火力输出还是可以撑住局面的,千万不要放纵敌人不管啊!如果敌人的部队在月神2号周围聚集的多了那么死起来会很惨的~我是派出12艘战舰来对敌人的部队进行攻击的,战斗基本上就是以压制据点后远程火力输出为主要手段.
地面的情况相对来说好一点~最起码可以生产的据点比较多,上手不用多想直接生产战斗轰炸机,也就是需要300金钱和810资源的那飞机,所有据点都生产6架这样的飞机同时再生产一架运输机和一辆61坦克,战略方面需要做的就是迅速军事扩张!同时把特别里面的V作战等事件都发动,开发里的轰炸机投入双倍资金.战斗方面我们可以打游击战,并且施行分割包围的战术,首先可以使用TIN战机(就是那只能对空但是造价很便宜飞的又远的小飞机)引诱敌人的部队攻击,然后让飞巾战斗机冲上去包围,地面方面让运输机载着坦克压制据点,坦克数量多的话还可以用来攻击敌人的扎古,虽然死起来很快但是我们用群狼战术的话敌人早期的扎古也顶不住,作战的过程中尽量切断敌人的补给线,这样可以给作战带来更大的胜算!
军队的调配方面在这里提一下,多伦多方面的军队往印度尼西亚进军,其目的就是为了攻占北京(国土啊T^T)查布罗方面调派少数的部队进攻墨西哥.贝尔法斯特方面军往奥得塞方向出击,同时分出少量的部队去大西洋.马德拉斯派遣军队往北京方面进军,同时需要注意派遣少量的部队(最好是移动力高的)守住打下来的地区,夏威夷方面暂时不用考虑了,海战还不是我们应该做的事情.

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