《巫师之昆特牌》霜猎卡组搭配分析 巫师之昆特牌霜猎卡组怎么搭配

《巫师之昆特牌》作为《巫师3》中的一个趣味游戏在作为单独的游戏发售后备受好评,那么游戏既然是卡牌游戏,就少不了卡牌的搭配,今天小编为大家带来的是《巫师之昆特牌》霜猎卡组搭配分析,一起来看看吧!

《巫师之昆特牌》霜猎卡组搭配分析 巫师之昆特牌霜猎卡组怎么搭配

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《巫师之昆特牌》霜猎卡组搭配分析 巫师之昆特牌霜猎卡组怎么搭配

NGA icefireway 2017-09-18 19:06
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  《巫师之昆特牌》作为《巫师3》中的一个趣味游戏在作为单独的游戏发售后备受好评,那么游戏既然是卡牌游戏,就少不了卡牌的搭配,今天小编为大家带来的是《巫师之昆特牌》霜猎卡组搭配分析,一起来看看吧!

  冰霜狂猎是个人非常喜欢的一套卡组,极强的控场能力使得他非常具有特色,但在这个版本由于北方的强势和天气与反天气的斗争(主要是金天气,霜猎算是躺枪),使得霜猎显得有些弱势,因此针对环境的调整显得尤为重要。本来我是打算进行大量对局测验后再发这篇文章的,不料营地正巧抢先发了。

  但在看了营地刚刚发布的那篇关于霜猎的文章之后,个人对其中有些部分实在不敢苟同,特别是在对阵优劣(打北方55开??)与金卡选择的分析上感觉有比较大的问题,所以还是决定写这篇文章。相信有许多新手在入坑时听从大家的建议从霜猎入手(还有许多则选择了调度松鼠),因此我尽量分析的详细一些,希望对大家能有所帮助。目前我在4100分段,北方的数量依然可观,所以高分段用霜怪并不是一个非常效率的选择,但是冲上r18应该是比较轻松的。我在r18-r19也用霜猎顺利上分,之后就被北方逼的几乎原地踏步了。

霜猎的核心

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  这点上和营地的分析基本没有差别,首先4个冰是控制的根本所在,是这套卡组的灵魂。所以新手如果要玩霜怪,第一金请优先合卡兰希尔,第四个冰极其关键。其次,狂猎战士和和约顿在这版本得到了加强,与霜有了联动,单卡11点和15点的上限非常优秀,约顿更是和卓尔坦不相上下。而霜猎作为一个控制卡组间谍同样是必不可缺的,何况这个间谍还带有一个位移效果,与天气配合很好。

其余铜卡位选择

  在确定了霜猎的基本框架后,霜怪目前有两种路线,一种是水鬼满编的纯控制路线,一种是带长船的半铺场路线,各有千秋。

1.传统控制

  传统的控制套,即以削弱对手点数为主,因此思路是满编三水鬼,最大化霜的效果同时具有较高的去除能力。控制流派的铜卡位比较宽松,破晓、大狮鹫、撕裂、电、蘑菇都是可行的选择,依据环境进行适当的微调即可。建议外挂1-2张土元素,让自己先手时不那么尴尬。

2.长船铺场

  由于这版本长船的加入,狂猎铺场似乎也成为了可行套路。但这需要大量狂猎单位的支撑,因此狂猎导航员、长船是一定需要加入的,狂猎骑士也可以适当的添加。相较传统控制,由于需要首先保证狂猎单位的数量,因此卡位并不是十分的自由,如果还有空余卡位,传统控制带的铜卡都可以添加到这里。个人并不是很喜欢长船流派,因为场上有四个其它狂猎单位时船才能达到11战力的效果,要求还是比较高的,而在如今的环境下霜怪的小单位太容易被去除了(攻城锤、天气、铁卫)。

其余银卡位选择

  1.怪物巢穴:大部分时候作为额外的水鬼使用,偶尔可用来血魔留场,比较灵活,但一般还是在你需要额外的水鬼时会带。

  2.多瑞加雷:同上,这版本非常强的中立银卡,除了巢穴的2个选择,有时恶熊和翼手龙也可能有起效,非常好用。

  3.阿巴亚:怪物的法师,第三个法术从撕裂变成蟹蜘蛛毒液让它的地位下降了许多,但在金天气横行的今天,带一张也没有任何问题。

  4.莫伍德:势力锁,看个人喜好,现在能锁金卡还是挺好用的,但有时候的确会卡手,不过实在没东西可锁当一张减半战力也还不错。

  5.尼斯卡拉:手中有狂猎就是5打7,下限5打5,带不带取决于你觉得自己是否需要一张电。如果是长船流的话,还是很推荐带的,因为几乎不可能不触发特效。

  6.青蛙王子:本来我是怎么也不会在霜怪构筑里想到这张卡的,但在吞怪套路流行之后,我觉得不带三美女靠这张卡同时起到追点和滤牌的功能是非常妙的,推荐大家尝试一下这张卡。

  7.三美女:怪物传统追点卡,但在铜卡模型膨胀的如今,已经不如上版本凶狠了,而且占据了3个银卡位,还提高了卡手风险,不是很推荐,当然一定要用也是可以的。

  8.伊芙纳特:火元素,上版本bug级的银卡,单卡13点超模到爆炸,但是这版本没有改动却没落了。原因一是怪物不再带药水号角爆点失去了配合,二还是因为整体模型的提升,不推荐。

  9.特莉丝雹爆术:大部分卡组都会带的卡,但个人觉得霜怪的特性其实不适合雹爆术,因为霜怪的位移大多带伤害,而且对面为了避开你的霜会放在霜外,而你肯定要把对面拉进霜,这样形成的两排都不能让雹爆术打出很高的点数。而且霜猎的过牌并不是非常快,凑到combo也不容易,约顿更是往往需要直接打出来追点。当然,仅供参考,雹爆术这张卡还是非常强的。

  10.白霜:第5、6张霜,我觉得4张霜足够了,关键是霜怪的点数本身太低了,实在难找到一个舒服丢白霜而对面又不直接让过的时机。

  11.烧灼:个人认为非常好的一张去除卡,因为霜怪本身的修点多,自己的单位又很小,因此不易卡手而且很容易烧多个,实战下来感觉比雹爆术好用。

  12.召唤法阵:遇强则强,遇弱则弱,霜怪本身的构筑体系性非常强,召唤法阵能起到多大作用还是很难说的,可选,但稳定性不足。

  13.化器封形:有了烧灼,怪物又是对墓地掌控最强的势力,这张卡就没有特别大的亮点了,不推荐。

  14.萝卜:提高爆发和过牌,万金油卡,看个人喜好,lc的最爱……

  15.爱丽丝:出其不意有起效,放在霜里就能解,长船流可以考虑,因为单位足够多能最大化价值。

  16.操作者:长船流中非常适合,复制一个长船或者导航员可以加强铺场。

  17.未提到的银卡基本不需要考虑。

其余金卡位选择

  1.盖尔:提高金卡上手率,与皇家审判相比的优势是还能找银卡,这版本被削弱了1点,但仍然很不错,不过缺点就是整体构筑上的上限相当于少了大半张金卡,只赚了1点金卡点数。需要注意盖尔与三美女相性不好,因为大概率检索到三美女,你打出金卡后三美女就在牌堆顶,如果你之前手上已经留了一张,之后就成鬼抽了。

  2.看门人:极其推荐,几乎万用的卡,拉北方的重骑兵,松鼠的伏击,以及一系列银卡都非常强,打群岛更是几乎能奠定胜局。

  3.巨章鱼怪:上限16点,解北方的后援和当选骑士,帝国的铁卫,群岛的船很好用,算是一张能发挥作用就很赚的卡,吞怪中经常使用,但霜怪和吞噬没有联动,所以可用但不必需。

  4.女夜魔:配合间谍有奇效,一旦被解就爆炸……上下限悬殊的卡,看个人喜好。

  5.林精:的确很强。但是需要为它提供额外的铜卡位,在霜怪中不是很推荐,是吞怪的必带卡。

  6.老矛头:营地推荐的金卡,作为上版本怪物第一金,经历过上赛季被达冈支配的人都应该还记得反复口醒的可怕……而霜怪的位移又非常多,因此我最初也是带的。但是金卡失去了免疫后,实在是太容易吃锁了,因此最终我还是放弃了这张卡。(如果真的赌对面解不掉,为什么不用女夜魔?)

  7.战鬼:还没有人开发,但是用来吃墓地里的北方王子是个很不错的想法(不亏点数,如果用怪物那张银卡吃相当于只打了个8点银卡),当然实际效果如何还有待考证……

  8.伊乐瑞斯:扎实的解牌,霜里打8点可以锤掉矮人、先知等非常让人头疼的单位,不过如果没霜配合就有点尴尬了,可选,在长船流中优先级会进一步提高。

  9.终末之战、干旱:现在什么卡组都可以塞一张……5个势力我都见过带金天气的了,不过霜猎带感觉没有特别大的作用,还是那个问题,自身点数太低,不太能有机会让你放天气。

  10.杰洛特:伊格尼法印:万金油金卡,霜怪大量的位移更让其如虎添翼,并且环境中的堆点卡组非常多,十分推荐。

  11.艾斯卡尔:又一张万金油金卡,解决头疼的卡如巨魔魔很好用,而增益的单位在霜里受到伤害变为红字后也是可以用艾斯卡尔去除的,因此也很好用。

  12.三寒鸦:霜怪的单位很小所以基本不会烧自己,不过金卡失去了免疫后,要三回合后生效简直是不可能的事……可选,但效果不会太好。

  13.新生(复原):霜怪没有什么特别核心的金卡,即使是卡兰希尔也感觉没有必要2张,所以不太推荐。

  14.未提到的金卡基本不需要考虑。

推荐卡组技对阵各职业

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  卡组见上。通用的是起手先换走刺骨冰霜和萝卜(如果有),留下1-2张冰狗,1-2张狂猎战士,土元素摸到就留,极大缓解先手的尴尬,水鬼多多益善,金银卡一般不换走。极度依赖后手,起手先手非常非常糟糕,如果又没有水鬼这局基本崩了。

  具体对阵:群岛——剑船流:霜怪唯二可以说稳吃的对局,起手全力找位移和大狮鹫看门人,位移+挖坟让其痛不欲生。

  斧兵:这版本斧兵完全就是环境卡组,太过依赖天气的它一旦被解天气就几乎没有点数,而且斧兵削弱为同排才加战力后也比较怕位移。小优对局,如果有晴天或者法师和大狮鹫上手将会大优。

  弃牌群岛:又一个稳吃对局,大狮鹫和看门人教做人。

  帝国——间谍、揭示:基本都是55开,主要看对面能不能处理好冰霜,现在帝国铜卡位不太能放的下解天气,所以可能略优,而且间谍和揭示的大哥点数往往一样,烧灼很容易一卡制胜。

  爆牌:霜怪过牌并不非常快,但是自己的卡点数都比较小,爆牌又必带解天气,第一局很难爆点跑路,万一拿不下就很难受。第三局马格尼师一直给你抽冰狗你也遭不住,个人感觉小劣,赢一手看门人拉猫女和烧灼烧阿瓦拉克。

  北方——传统护甲:大劣对局,烧和igni去除多个,看门人拉重骑兵吃甲,艾斯卡尔秒巨魔魔,这些都对上了才能打。

  南娜卡拉多北方:冰狗是天然的攻城锤目标,拉多的爆发节奏很难跟的上,开局铺两冰可能还能打,但第三局短局几乎无解,看门人拉王子也不是很好,因为不能阻止吃甲。

  松鼠——带3个解天气的都很难打,而不带的2个,一个法术松鼠最近又被带节奏开始流行了,第一轮如果能解掉先知就很好打,决胜局能解掉金天气基本能赢。另一个矮人松鼠,也是看烧和igni的发挥,属于小劣对局。

  内战——霜怪:比谁解天气和位移多,另外狂猎战士打冰狗往往能建立优势。

  吞怪:林精一波爆发太高,被对面后手打出基本走远,霜打鸟蛋还是不错的,但是对面的留场很难处理,劣势对局。

  总的来说,霜猎在这版本比较弱势,属于绝对的清流卡组,目前有几大缺点:1.因为解天气的流行,霜怪的combo很难打出,2.其它铜卡的模型膨胀,霜怪很容易被爆点pass。即使有约顿如此超模的银卡(对比卓尔坦),霜怪的生存环境依然糟糕,真的希望能得到一波加强。如果真的喜欢怪兽又想快速上分,推荐使用混合达冈,也就是天气+吞噬的体系,这套卡组强度很高。

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责任编辑:夏目贵志

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