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《神秘海域失落的遗产》战斗探索与剧情画面图文介绍
今天小编来分享一款《神海》系列里非常经典的《失落遗产》作品,接下来下面就由“n之领域”带大家来看《神秘海域失落的遗产》的战斗探索与剧情画面图文介绍!
顽皮狗工作室用了九年的时间,为《神秘海域》系列(以下简称《神海》)暂时画上了句号。我们所熟悉的德雷克船长在4代的最后金盆洗手,和妻女共叙天伦。在此前系列的五部作品(含PSV的《黄金深渊》),内森·德雷克都是游戏中的绝对主角,他已经成为了这个系列的标志性人物。提到德雷克,大家想到的就是《神海》,反之亦然。虽然本作的制作人在多个场合不止一次的给玩家吃定心丸,然而对于《神秘海域:失落的遗产》(以下简称《失落的遗产》)的换主角决定,笔者一开始是有点担忧的。
在有幸提前得到完整版游戏,并通关《失落的遗产》之后,笔者悬着的一颗心终于放下了。《失落的遗产》不但是一款非常典型的《神海》系列作品,在某些方面它还超越了《神海4》。对于一个带有DLC性质的作品来说,《失落的遗产》无疑站在了剧情类DLC的金字塔尖上。
(除了单人剧情模式之外,《失落的遗产》中还包含《神海4》的全部多人内容,这部分在这里就不多做介绍了,下文仅讨论本作的单人部分。)
画面
2016年发售的《神海4》可以说是当时家用机游戏画面的标杆,其画面效果之优秀即使到现在也鲜有敌手。在经过了一年的磨砺之后,《失落的遗产》在《神海4》画面水准的基础上又提高了一个档次。就算各位没有PS4 Pro,没有4K大电视,即使在普通的PS4上游玩本作,也能够体验到相当棒的画面效果,让人不得不感叹顽皮狗工作室强悍的技术实力。
游戏中的场景设计更是不用多说,《失落的遗产》继承了系列的优秀传统,城市场景写实、野外场景大气。对于这样一款高投入的3A级别游戏来说,这两点乍一听上去非常普通,无非就是在原型地点事无巨细的进行采风,之后再在大量实景的基础上进行二次创作。然而在对场景整体的设计和色彩的运用上,顽皮狗自有其独到之处,他们总能把握住想象力与实景之间的平衡,使玩家不自觉的就被精彩的场景刻画吸引。
虽然能够看出有些关卡的素材是《神海4》中素材的复用,但这并不妨碍游戏中风景的雄伟壮丽。郁郁葱葱的森林和古老神秘的遗迹相得益彰,完全达到了俯仰之间,皆为风景的境界。
在细节上的处理上,《失落的遗产》同样继承了4代近似“苛求”的效果。驾驶汽车时飞溅的泥点、角色从水中上岸后的“湿身”效果,都显得异常真实。角色的建模也和4代完全一致,人物表情的丰富程度和拟真程度都令人满意。
剧情
由于内森的“退隐”,《失落的遗产》的主角变成了克罗伊和娜蒂恩。克罗伊在《神海2》中初次登场,虽说如此,但我们对于这位精明干练的女财宝猎人的背景了解并不多。至于在系列第四作中才出现的娜蒂恩,和苏利、山姆等人比起来存在感更是相对薄弱。这两个人到底为什么走到一起?她们又为什么走上了现在的道路?《失落的遗产》为玩家做出了圆满的解释。剧情的起承转合十分合理,完全没有任何突兀之感。
以笔者个人的看法,顽皮狗工作室在打造系列前三部作品时,对角色的情感描写还是相对来说要薄弱一些的。在开发《最后的生还者》之后,这个开发团队开始在“感情”方面持续发力,《最后的生还者》在人与人之间关系的描写上,已经达到了相当高的水准,能够很有效的调动玩家的情绪。在《神海4》中描写内森和山姆的兄弟情时,他们也做得不错。对于《失落的遗产》来说,两位主角之间的关系其实是很复杂的,克罗伊和内森是故交,而娜蒂恩可以说是德雷克兄弟的死敌。在性格上,克罗伊有点玩世不恭,娜蒂恩则有些严格。怎么让这两个无论是在经历,还是性格上都有些小矛盾的人顺理成章的走到一起,其实是有些难度的。不得不说,顽皮狗工作室实在是有点厉害,他们对于情感的描写功力再进一步,把两个原本只是“雇佣”关系的人物的心态变化表达的相当完美。你的伙伴不再是只会傻傻的站着,陪你聊聊天,而是会顺理成章的做出一些举动,比如主动上去解决敌人,帮玩家开车等等。这都让笔者感觉到,每一位主角都是活生生存在的,人物形象相当丰满。至于本作中的反派嘛……还是挺帅的。
在剧情整体节奏的把握上,经历五部作品的洗礼之后,很多系列的老玩家应该已经对于《神海》的剧情套路了然于胸了。这个系列的剧情走向无非是“得知宝藏线索——出发寻宝——遇到反派或被人背叛深入险境——化险为夷——再次出发——找到遗迹——打败boss——遗迹崩塌”这个套路,《失落的遗产》也是同样。然而这次顽皮狗工作室给了笔者一个惊喜,每当笔者习惯性的认为,“啊,看来这个剧情要结束了”的时候,马上就会发现后面还有更精彩的内容,而这样的惊喜,不止一处。
虽说如此,但是《失落的遗产》也有一些不可避免的问题。首先,我们要清楚的是《失落的遗产》它本身是作为DLC内容开发的,并不是严格意义上的正统续作。剧情模式的时长和正传完全不能比,根据笔者的进度,在普通难度下,仅以通关为目的的话,通关时间大约在7小时左右,时长的限制让这款游戏的丰富程度不及正传。在正传中,我们能够跟着德雷克船长在多个地点旅行,游戏的节奏也是“探索-战斗-探索-战斗-探索-战斗”相结合。而到了本作当中,就变成了“探索-战斗”的单一流程,游戏的前半部分探索比重偏大,而到了后几章,又全都是战斗,有一点点的分配不均。
另外,作为《神海4》之后发生的故事,其中有很多和《神海4》相关的角色以及事件,如果各位没玩过《神海4》的话,可能会有点玩不太明白。从这一点上来讲,《失落的遗产》和《最后的生还者》的独立前传DLC“Left Behind”相比,有一个天生的设定劣势。
战斗
《失落的遗产》中的战斗系统和《神海4》一样,玩家可以自由选择潜行或是和敌人正面冲突。在需要战斗的部分,敌人配置十分合理,每个区域都有多种不同的进攻路线,在仔细规划好路线的情况下,完全可以达成全程潜行,再加上本作中新加入的消音手枪,让游戏的潜行玩法更加流畅。当然,在达成主要任务目标之后,各位也能够悄悄地退出包围圈,完全避免战斗。此外,《失落的遗产》中的近身战可以说是系列中最为有趣的,两位主角的互动让人印象深刻。
游戏中的强制战斗部分设计同样精彩,这部分融合了系列中的移动战、攀爬战、追逐战等多种战斗方式的精华,让人全程保持兴奋之感。更加难能可贵的是,战斗的过程、关卡的设计和游戏的剧情紧密贴合,毫无割裂之感,整体感觉异常流畅。
探索
《神海》系列的特色之一就是精彩的遗迹和其中的谜题。作为一款以宝藏猎人为主角的游戏,遗迹自然是其中的重中之重,2代中的匕首、4代中的时钟都堪称同类游戏中迷宫类设计的精品。本作中的遗迹设计想象力十足,冲击力满点,至于这些恢弘的古建筑最后塌没塌……还是等着各位自己去发现吧。由于篇幅的限制,《失落的遗产》中的谜题数量偏少,但还是很考验脑力的,想要一次就解开并不那么容易。
《失落的遗产》中同样拥有开放世界设计的关卡,玩家能够在这里随意探索,除了系列惯例的宝藏收集之外,在开放世界关卡中还有额外的收集要素,这些要素和隐藏的很深的宝藏不同。在触发收集任务后,这些收集内容的地点就会出现在地图上,玩家在抵达标识的地点后,需要动一动脑筋才能获得道具。想要获得全部的收集要素除了需要敏锐的洞察力之外,还需要一丝丝的智慧,这也为游戏中的冒险增添了别样的乐趣。
或许是为了HUD美观的考虑,开发团队没有给开放世界的关卡设计任何的指向性标记,同类游戏中经常使用的“地图标记”功能也完全没有,这让人在游戏的过程中苦不堪言。为了准确的抵达自己想去的地点,笔者在走过一段路之后就要打开地图,确定自己的没有走错方向。频繁的打开地图对游戏的节奏无疑是具有破坏性的,让人稍感不爽。
除此以外,《失落的遗产》中还加入了一个开锁系统,这个系统在本作初次公布的时候就进行过展示,克罗伊开锁进门的场景让人印象深刻。据说为了做好这个系统,顽皮狗工作室可没少下功夫。但是,怎么在游戏中运用这个系统,笔者一直是很好奇的。在真正拿到游戏之后,笔者发现这个系统除了两处剧情需要之外,主要用途就是在探索的过程中开箱子。在某些地方会有一些装着武器的箱子,通过开锁系统打开箱子后能够获得弹药补给,一些强力武器,比如消音手枪、C4、RPG都在这些箱子里装着,相信玩过《生化危机:启示录2》的玩家对这个玩法很熟悉……
结语
总的来说,虽然《失落的遗产》有一些小小的瑕疵,但并不能掩盖它的优秀,这款作品值得每一位拥有PS4的玩家去尝试。当然,如果你在开始本作的旅程之前,玩一玩《神海4》的话,当然是最好的了。在体验过克罗伊和娜蒂恩的故事之后,笔者相信,即使内森不再是《神海》的主人公,顽皮狗工作室依然能够为这个系列开辟新的道路,让我们一起期待以苏利为主角的《神海》新作吧(大误)。
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