《勇者斗恶龙11》剧情、画面及游戏性等初玩图文心得

《勇者斗恶龙11》这款游戏好不好玩?很多玩家并不清楚,下面小编就为大家带来《勇者斗恶龙11》初玩图文心得,从剧情、画面及游戏性等方面全方位的介绍了这款游戏,想要了解这款游戏的玩家不要错过本文。

《勇者斗恶龙11》剧情、画面及游戏性等初玩图文心得

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《勇者斗恶龙11》剧情、画面及游戏性等初玩图文心得

gamelife detectiv 2017-08-12 19:15
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  游戏外盒虽然有附说明书,游戏中也有教学说明,但都不是“主动指导”,玩家还是得从惯例的第一个敌人“史莱姆”开始学习战斗系统。当然因为《勇者斗恶龙》系列是奠定角色扮演游戏基础的游戏,所以正统系列的系统向来是换汤不换药,一直都是最标准的指令式回合制度。比较不一样的就是 PS4 版并非随机遇敌,而是图示遇敌,玩家可以选择要主动接近看得到的敌人,或是避开敌人赶路前往目的地。剩下的就与一般认知的指令式回合制度并无差别,在自己回合时选择战斗指令与攻击目标,靠打光敌人 HP 来获胜取得经验值跟战利品,且当经验值囤积一定量就会自动升级提高人物能力值。如果觉得选指令太麻烦,还可以设定 AI 让电脑帮玩家自动战斗。

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  真要说战斗本身有什么不同的地方,那就是领域跟自由镜头战斗的存在了。PS4 版可以设定战斗为自动镜头还是自由镜头,自动镜头就跟以往相同,在攻击或使用特技时会特别切换镜头给予特写;相对的在自由镜头时,玩家可以操纵角色在特定范围内四处走动,让战斗多了点临场感与变化性,例如笔者就很喜欢绕到敌人背后再进行攻击。不过要注意系统本身并没有改变,就算跑得离敌人再远,该中的攻击还是会中。

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责任编辑:Shy夏夏

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