终极评测——zhh(N.P.C)
公元2008年1月21日,IS小组终于为我们带来了高级战争在DS上的新作 -- 《高级战争: 毁灭之日》(以下简称AW)。对于这次的游戏,相信广大玩家在发售前看到新人设新故事和全新的画面后,都会和我一样,期待度达到满点。下面就请大家和我一起揭开全新AW的面纱吧~!
首先谈谈画面。面对着前作AWDS饱受指责的画面(主要是和GBA相比,画面进化太小),这次IS小组终于大胆的做出了突破。首先开刀的是人设。这次IS毅然放弃了伴随我们多年的一批老角色,大胆启用了新人,这也就意味着一个全新背景的故事将拉开帷幕。更让人大跌眼镜的是这次角色在画风上也来了一个180度大转弯,GBA时代的可爱的卡通风格转变成了写实风格,人物个个看起来都是饱经风霜- -。本作的游戏画面改变不大,仍然为精美的2D,但所有作战单位都变成了斜45度放置,个人还是比较习惯这种改变的。另外战斗时的交战画面也由前作的上屏变成了双屏,这也使得战斗画面更加魄力十足(虽然绝大多数玩家在看过一遍后可能会关掉画面- -)。最后的变化就是作战单位的重新绘制和状态列表了。虽然游戏仍然采用虚构的作战单位,但是为了适应整个游戏的风格,所有的插图都进行了重绘,包括作战能力的列表。总而言之,AW的画面让我相当满意,IS的这种锐意创新的精神也很值得称赞。

战斗画面 故事背景

游戏画面 重新绘制的作战单位属性
本作的故事情节与前几作的轻松愉快相比,黑暗了许多。在陨石毁灭了整个地球这个大背景下,一群暴徒(Raider)集结在了一起,准备对抗原有的法律甚至军队。故事的主人公Will是军校学员,在地球毁灭后被军队救起,随后加入军队,对抗raider。。。。(不透剧了)。。用开发者的话来说,本作会让玩家体会到战争的残酷。就我目前玩到的剧情来说,故事设定很出色,希望接下来的故事发展和结局会给玩家带来心灵上的冲击和震撼。
再谈谈本作的音乐。为了配合游戏的故事设定,游戏的音乐从前几作的欢快转变成了低沉,有时还有种阴森的感觉。总而言之,本作音乐很好的烘托出了战争的惨烈和真实。
操作指南&手感:本次的AW依旧保持了前3作的出色手感,这里说的手感和ACT有所不同,我主要想说的手感是游戏时没有一种SLG固有的拖沓感觉,游戏节奏明快,战斗细节可以屏蔽,对话依旧可以按start键跳过,CPU思考速度也让人非常满意,这比起有些SLG或SRPG那种冗长的对话和缓慢的战斗节奏是一个巨大的优势。本作对触控的支持也更加完善,画面中的作战单位的“占地面积”都明显增大,方便了触控笔的点击。