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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略
技能介绍-夜刃
总评:夜刃主要支持双持近战武器,技能的字里行间透露出两个字,输出。但是相对脆弱的身板需要其他专精来辅助生存,生存模式围绕着对敌人的削弱、高输出反哺的吸血、技能救急和较高的机动性展开。独行侠般的夜刃是唯一没有光环的专精,不太适合召唤战宠和协同作战。
一条被动双持武技技能链:双刃-贝尔戈斯安的力斩-尼达拉的隐手-阿玛拉斯塔的瞬影-死亡旋风-处决。
介绍:为人物提供穿刺武器伤害和冰穿伤害加成,同时开启双持近战武器的能力。
溢出武器伤害收益提升,伤害加成收益降低。
评价:双持普攻时,50%概率单手攻击,50%概率主副手武器各攻击一次。
双持时附加武器伤害两把武器都能享受到,武技池填满或是使用暗影突袭等带主副手武器伤害的技能,便是双倍的利用率。
双刃被动是穿刺武器伤害的主要来源,双持穿刺流尽量点高双刃。
介绍:普攻时有概率由贝尔戈斯安的力斩代替普攻,触发时双手同时攻击,对前方165度范围内最多三个目标造成128%的主手伤害和副手伤害,并分别附加物理伤害。
使用贝尔戈斯安力斩造成的穿刺伤害还会享受到伤害加成。
武器伤害百分比不变,5级时触发率最高。
溢出额外物理伤害收益增加。
评价:双持武技的触发机制为伪随机,相当于在1-100中ROLL点,比如贝尔戈斯安的力斩点到5级,那么就会把其中20个数分配给它,例如1-20;roll到1-20范围内的数,就会触发贝斩,roll到21-100,则仍是单击和双击各占50%概率的普攻。
武技越多,把触发池填得越满,普攻单击出现的概率也就越低,对武器伤害的利用率就越高。
贝斩虽然能攻击多个目标,但是出手速度要慢于普攻。
介绍:触发贝尔戈斯安的力斩、阿玛拉斯塔的瞬影、死亡旋风所造成的酸毒伤害受到加成,穿刺伤害会被部分转换为酸性伤害,同时,这些武技的每次击中敌人造成减速和大量酸毒伤害。
溢出收益大增。
评价:武技被动流酸刃不可错过的福利,为普攻60%的部分提供大量增益。
介绍:迅速进行主手-副手-副手连续三次攻击,和单手普攻耗时相同。
触发造成三次命中,每次造成百分比武器伤害并造成穿刺伤害。瞬影的攻击还有暴击伤害加成。
5级时触发率达到最高20%,武器伤害百分比8级时性价比最高,溢出收益降低。
评价:命中击数越高,附加武器伤害和技能点伤收益越高,使用火打时也会触发更多次爆裂打击。单体攻击价值要比贝斩高。
介绍:触发时普攻变为对身边360度的最多8个敌人造成主副手武器伤害、两次穿刺伤害,并附加流血伤害。
和普攻耗时相同,溢出收益降低。
评价:让你的普攻可以清清身边的怪……如果不点高死亡旋风或隐手,论单体收益它还不如普攻。
介绍:触发时普攻变为跳劈,对目标造成高百分比的主副手武器伤害、两次冰冷伤害和当前生命值减少伤害,
溢出冰冷伤害和当前生命值减少伤害收益不变,武器百分比收益提升
评价:相当高的武器伤害百分比,当处决由普攻替代技能触发时,最终的武器伤害百分比会是两者的乘积,造成极高的爆发。
例如16级满充能野性触发18级处决,造成150%×115%×365%=623%的主副武器伤害,利用这种高倍率的乘法效益,整个普攻系统的平均期望武器伤害也可以被拉高到一个极高的层面。
3个被动技能:
介绍:提升自身护甲和穿刺抗性,减少被冻结时间,被动吸取敌人施法时消耗能量的10%,被攻击时有几率造成能量吸取DOT反击。
溢出护甲收益提升。
评价:珍贵的基础护甲值,这东西对重甲流的价值要高过百分比护甲加成——只堆护甲加成会扩大身上各部位护甲的差距,起不到稳定减伤的效果。
穿刺抗冻结抗看需求补。
偷蓝和吸蓝反击为夜刃提供了一定的蓝量续航能力,顶着一群怪是有能力支持高消耗施法的,但是遇到有吸蓝抗性的怪就抓瞎了,所以不能完全依赖幻影护甲。能量吸取反击受“+%所有反击伤害”加成。
介绍:提供流血、活力、活力衰减伤害加成,按百分比提升人物敏捷,提供大量人类歧视。最高人类歧视性价比在9级。
溢出伤害加成收益增加,敏捷加成和歧视收益降低。
评价:提升敏捷其实就是物理穿刺流血伤害加成和OA。有些穿刺剑圣会选择主敏捷,从解剖中获得更多基础OA,再由傲来龙之力加成,从而堆出很高的OA——不过只玩直伤的话,OA对输出直接增益非常有限,只是更容易触发一些需要暴击触发的技能罢了。
解剖最受重视的属性是人类歧视。人类的几个强力BOSS:刺客、铁娘子、安娜,都很容易造成角色猝死,属于比较难对付的BOSS,人类歧视在对付他们的时候相当于全伤害修正,同时还能放大点数降抗,大大减少了击杀这些BOSS的时间。(如果你是竞速杀刺客的爱好者,那么你会爱死解剖的)
介绍:提供冰冷、霜燃、酸、毒伤害加成,并为附加武器毒素伤害。溢出加成收益增加。
评价:主要支持毒突袭,其他BD点它收益一般。
持续开启技能:
介绍:开启后持续降低身边一定范围内敌人的攻击能力和所有速度。
溢出收益降低。
评价:通过降低敌人OA和全速提高自身生存能力,即使考虑到夜之寒气的降抗范围也应该点高。
介绍:每秒对暗影面纱范围内敌人造成冰冷霜燃伤害,并降低他们的冰冷、酸毒、穿刺抗性。
溢出收益降低。
评价:夜刃的核心降抗,环绕在人物身边的作用机制需要你靠近敌人才能有效造成伤害。
主动技能:
介绍:对一定范围内敌人造成百分比武器伤害、冰冷、霜燃伤害,并几率造成冻结。双持时只有副手武器伤害。
固定1.8秒冷却,武器百分比和范围随等级提升。
溢出收益降低。
评价:优质的武器特效扩散技能,比如用大师魔刃,5级时就能对3.9米范围内敌人造成全额降抗。
作为一个有冷却的技能,用它来打伤害的一般是双手远程武器HIT&RUN。
介绍:在用刃爆造成伤害后,4秒内人物会获得大量冰冷、酸性附加武器伤害和攻击能力,以及一些冰冷霜燃、酸、毒伤害加成。
溢出收益不减。
评价:版本加强之后成为最高附加武器伤害来源,是最近非常热门的技能。普攻输出,武器伤害是根基,而致命攻击几乎是把根基翻倍。尽管每隔几秒就得用刃爆补一下BUFF有点麻烦,但是仍然值得属性契合的BD去投入。
介绍:瞬间回复一定比例的最大生命值。持续24秒提供全速和少量秒回。冷却10秒。
10级时收益最高,溢出收益降低。
评价:冷却时间比持续时间短,秒回、全速和进阶的一些收益可以常驻。全速加成为夜刃普攻、持续施法、高机动性游走提供了支持。
瞬回效果相当于一个小血瓶,常用来救急拉血线。
介绍:可以开启双持近战武器能力。在双持近战武器时,气爆的冷却时间降低5秒,人物获得40%的秒回加成。
评价:双持近战的福利待遇,短冷却的气爆瞬回是一种依赖玩家反应的生存续航模式。
介绍:气爆持续时间内为人物提供防御能力和远闪、近闪。
7级收益最高,溢出收益降低。
评价:闪避相比起相同数值的百分比伤害吸收,似乎减少的伤害总量一样,但是方差大不一样,表现在战斗中,闪避会让你的血量呈现出要么不少血,要少就少一大截的情况。
所以气爆的瞬回就是让你在被高额伤害命中血量骤降的情况下使用的。
需要注意的是远闪近闪对aoe法术和附身类DEBUFF是无效的。
闪避通常被视为减少续航压力的手段,还需要配合达到一定标准的血量硬度和防爆死手段使用。
介绍:在气爆持续时间内提供大量元素抗性、元素伤害加成、霜燃伤害加成,并提供霜燃武器伤害。
元素抗性6级性价比最高,溢出后伤害加成和霜燃武器收益增加。
评价:会元素降抗的怪很多,多溢出点没坏处。
介绍:向40度范围内投射数把刀刃,每把刀刃造成百分比主手武器伤害和穿刺伤害,并挂上流血伤害。3秒冷却
初始3投射物,8级4枚,16级5枚,26级6枚。
伤害数值收益不减,武器百分比收益降低。
评价:CD飞刀看上去伤害不低,但投射物机制会受到格挡、闪避的影响,面对拥有这些属性的敌人时难以完全发挥出伤害。
它的散射角度小,很容易所有飞刀命中同一目标,但打击面也小。
飞刀很吃技能点,选择它就只能把它作为唯一主力技能。
伤害能力受CDR影响,能较好地发挥主手武器伤害,比较适合裂魂镰刀这类带CDR的高基伤武器。
虽然CD飞刀的触发率很高,且没把飞刀都能提供触发,但是每次发射飞刀不穿透的话最多只能触发一次星座。
介绍:飞刀变异,把飞刀变成无CD技能,受施法速度影响,将所含的穿刺伤害的60%转化为活力伤害,降低50%的主手武器伤害,而后整体伤害变为原本的25%,减少50%的能耗。
评价:比如16级飞刀,点了变异之后每把飞刀仅6.25%武器伤害,每秒四次也就是差不多堆满施法速度的情况下不断施放,武器伤害部分才等同于3秒冷却的飞刀。所以如果想发挥武器伤害,应该走堆CDR不点变异的方向。
尽管变异有能耗降低,但是变异飞刀仍然非常耗蓝,不过对于进阶伤害的利用率和极限DPS还是要超过非变异飞刀的。
介绍:飞刀造成的伤害会带有一定比例的吸血,附加活力伤害,为幻影刀锋的流血伤害提供加成,并有几率穿透敌人,穿透的飞刀击中目标能再次触发星座。
溢出收益降低。
评价:有这个进阶,飞刀在吸血续航方面还是不错的,穿透效果需要玩家走位引怪或利用地形发挥出来,以弥补飞刀AOE的不足。
介绍:为飞刀的每把刀刃提供冰冷混乱伤害。
溢出收益增加。
评价:飞刀技能基础伤害中最主要的部分。
这个进阶和前面的部分一起组成了伤害类型混杂的飞刀:冰冷、混乱、穿刺、活力、流血以及一些武器伤害。往往需要对这些伤害进行一定程度的转化整理,才能适应装备和星座的加成。
介绍:迅速移动到目标身边,对单个目标造成高额武器百分比伤害和冰冷穿刺伤害,并造成1.5秒眩晕。冷却时间3.8秒。
评价:几乎是瞬移的高机动性技能,节省大量走位时间,还能用来逃生。双持时会造成主副手伤害和两倍技能基础伤害,爆发不俗。
介绍:减少暗影突袭的冷却时间,加成暗影突袭造成的毒素伤害和暴击伤害,对突袭的目标额外造成毒素伤害。
溢出收益降低。
评价:这个进阶的减冷却对于将突袭的直伤作为主伤害手段的玩法有一定价值,整体上更契合的和通过高武器伤害倍率和爆伤放大武器DOT的毒系游走玩法。
介绍:以突袭的目标为中心,对5米范围内所有敌人造成冰冷霜燃伤害、生命吸取DOT和少量武器伤害,有几率使昏睡5-8秒。
溢出收益降低。
评价:作用范围不小,设计的初衷应该是支持飘逸的突袭流打法,对落脚区域一定程度上的控场,还有持续的群体吸血效果支撑你到进行下一次突袭转移。
比较不被重视的一个技能,通常只用来提升突袭的触发能力。
介绍:对角色周围4.5米范围内的所有敌人造成百分比主手武器伤害、穿刺伤害和1.5秒眩晕,3秒冷却。
溢出穿刺伤害收益提升,武器伤害收益降低。
评价:不错的武器特效扩散技能,用于把主手武器上的降伤降抗等特效施加到群体目标。
相比于伤害,钢环更多是作为控场技能。
介绍:把钢环穿刺伤害的75%转为冰冷,并对被钢环命中的敌人造成2.8的冻结。
评价:非常有效的控场,可以配合暗夜拥抱进一步加强控制能力。
介绍:为钢环提高穿刺伤害加成和爆伤加成,额外造成流血伤害,让被钢环命中的目标5秒内一定几率普攻落空,俗称伪近闪。
溢出流血伤害收益增加,加成和伪闪收益降低。
评价:有爆伤配合,流血伤害还算有点。伪近闪降低了夜刃在近战时的续航压力,但是由于钢环冷却的存在,往往不能第一时间对迅速接近的敌人施加攻击失误,而容易被大群冲脸怪威胁到,所以常用变节勋章的毒雾来配合甚至代替屠戮之环。
介绍:类召唤物,可以独立触发星座。
每个刀灵存在12秒,6秒召唤冷却,无存在上限限制。
回旋刃即刀灵对触碰到范围内的敌人每秒造成冰穿伤害和附加流血伤害。
刀刃爆发为向六个方向各投射出一枚可以穿透的飞刀,对敌人造成冰穿伤害和附加流血伤害。刀灵等级越高刀刃爆发越频繁。
评价:由于刀刃爆发和回旋刃的流血伤害可以叠加,每个刀灵的流血伤害又可以叠加,所以高等级的刀灵成为一部分流血BD的主力输出。
刀灵是不错的多重触发星座的载体,高等级的刀灵群怪触发能力要胜过风魔。
另外值得一提的是,类召的武器伤害均为0,但是可以享受光环带来的武器伤害,触发带武器伤害的星座时可以带出这部分武器伤害。
介绍:附身型DEBUFF,无法被闪避,射出一枚刀刃,射中敌人时禁锢它身边一定范围内的敌人,对被禁锢的敌人每秒造成穿刺伤害附加流血伤害,并降低他们大量百分比的防御能力。
评价:很不错的控场技能,加高了也可以作为清小怪的AOE,对陷阱抗超过100%的怪无伤害无触发无降防,降低群怪防御能力能够帮助夜刃触发一些需要暴击触发的技能。
介绍:制造刀锋陷阱的飞刀有几率穿透敌人,对范围内被捆住敌人造成活力伤害并吸血,为刀锋陷阱提供穿刺流血伤害加成。
评价:扩大了刀锋陷阱的控场范围,加高了可以提供一些续航,但毕竟局限性太大,对精英和BOSS基本都不起作用。
介绍:3秒站在原地不能普攻、使用技能和移动,免疫伤害,并造成100%伤害反弹和少量穿刺反击,这3秒内提供大量秒回。
冷却时间随等级降低,12级时达到最大。
溢出只有回血和穿刺反击收益。
评价:当你陷入险境时刀壁能让你缓上一缓,过一过技能冷却,观察一下局势,刀壁大量的秒回足够把你的血量从危险线上抬回来。
当然,如果刀壁的时候被挂上一身DOT或者被一群强敌里里外外围住还降着抗,刀壁结束该死还是会死。
一般只做应急使用,不用投入太多技能点,只有个别野路子需要靠短冷却的刀壁渡过技能循环的断档。
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