《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍 最终幻想12主菜单翻译一览

《最终幻想12》的战斗系统与之前作品不同,是传统ATB战斗的进化版,在战斗中角色可以自由移动,这中战斗系统究竟有什么特别,本作的基础操作又是怎么样的?下面是小编给大家带来的《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍,希望对大家有帮助。

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《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍 最终幻想12主菜单翻译一览

天幻网 未知 2017-07-26 12:10
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『能力值』的种类和作用

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名称 作用
LEVEL 角色强弱的等级,影响伤害量。
EXP 经验值,打倒敌人时增加。 NEXT:表示的为下一等级需要的Exp值。
LP 执照点,打倒敌人时增加,激活执照时需要消费LP。
HP 承受伤害的点数,减到0时战斗不能。 FF12里的HP全称是:Hit Point。
MP 发动魔法需要消费的点数。 FF12里的MP全称是:Mist Point。



攻击 影响绝大多数的物理攻击、远隔攻击等伤害量。
防御 影响受到的物理攻击的伤害量。
魔法防御 影响受到的魔法攻击的伤害量。
回避 影响受到的物理攻击的回避率。
魔法回避 影响受到的一部分魔法攻击的回避率。



ちから 力,影响物理攻击、暗黑等伤害量。
魔力 影响绝大多数的魔法攻击的伤害量、大部分状态魔法的命中率。
活力 影响自身各种状态的发生概率和持续时间。
スピード 速度,影响ADB时间条的速度,并决定反击的发生概率(需要特定装备才可实现)。

相关内容请关注:最终幻想12:黄道年代专区

责任编辑:Saberait

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