《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频

《真三国无双7猛将传》真三国无双战可以说是玩家研究最多也是可玩性最高的关卡之一了,那么每个武将、每个武器模组要在这个关卡中怎么打呢?下面就跟随小编一起来看看《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频吧!

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《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频

真三国无双吧 天山云水共徘徊 2017-07-14 18:59
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  《真三国无双7猛将传》真三国无双战可以说是玩家研究最多也是可玩性最高的关卡之一了,那么每个武将、每个武器模组要在这个关卡中怎么打呢?下面就跟随小编一起来看看《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频吧!

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流派问题

  大体上可分为数据平砍、无双、觉醒乱舞、属性平砍四大类。前三者统归数据流的大范畴,后者是专门的属性流(仅指以武器上有的风雷斩等比例扣血属性输出,辅助类如结冰属性,马超c3ex等自带的斩属性不包含在内)。另外,觉醒buff对数据和属性平砍都有很大增益。在本合集里会按以下标准简明地标明视频流派:

  1、觉醒乱舞流:以觉醒乱舞对群主打。完全不排斥数据平砍和无双乱舞的运用,若有用到属性则会额外标注。另外,由于vc蓄觉醒的变态性以及战庭欢呼的酒带来的超长续航太过无脑,不特别标注的话(应该也只有袁绍例外)技能默认不带后者,前者可保证不是在没觉醒的情况下刻意使用,当然在易武时有时会误触发,印象里例子有乐进、刘禅等。

  2、属性流:以风雷斩等属性武器对将进行主力输出。由于觉醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益与属性本身无关,若用到觉醒buff辅助出招会在后面标明,若未标注,则是默认不使用无双和觉醒。

  3、无双流:以无双乱舞作为对将清场的主要手段,默认禁用觉醒(包括buff和乱舞)和属性(若有会额外标注)数据平砍尽可能减少到只蓄够无双,总的标准是不仅仅对将,清兵主力手段也会是无双。(因此只以投技无双杀将,平砍清兵的类型不算在内)

  4、觉醒buff流:若单独写出这一项,则是指以觉醒buff下,未带比例扣血属性(不含结冰蜗牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等数据平砍招式作为对将与清场主力。另外,所有标注有觉醒(包括作为其它流派的辅助)的视频都不排斥无双乱舞和觉醒乱舞的使用,但单独标注觉醒buff流或者属性+觉醒buff流的基本仅用于危急时快速蓄气、保命或赶时间。前期的视频不太注意这方面,但后期视频会尽量不完成战功二(当然还是有例外)

  5、四禁:算是在觉醒buff流上进化而来,依然是数据平砍,故此不会使用武器属性中的旋风、斩击两个,在此基础上同时禁止无双和觉醒(包括buff和乱舞)的使用。若是五禁,则在基础上再多一项禁用技能中的战庭欢呼。

  6、无战庭:由于以下视频主要包含:究极28杀完成战功二和s评价;除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有属性;不使用凯歌、治愈、卷土重来等回血技能属性和刻意回复马回复;护卫武将除战功二外不发动护卫技能等,所以回复手段里战庭欢呼相当重要,因此,除了五禁和觉醒乱舞流默认禁止外,其余若有不带这个技能会有额外说明。

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武器配置和技能

  由于虽然总数很多,但实际运用中用到的其实也就那几个,加上每个视频开头会有展示,所以不一一列出了。主流属性技能列如下:

  标配属性:神速 连击

  平砍类:诱爆 诱雷 猛攻 相扬

  属性类:旋风 斩击 雷击(少)

  无双类:乱击 激昂

  蓄气类:咆哮 战吼

  辅助类:结冰 蜗牛

  技能:战庭欢呼 攻击高昂 战吼 斗志之阳炎 无双之奔流 觉醒之奔流 白刃一击(少)

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人物顺序及流派选择

  流派选择以探究型为主,因此会有一些(或许算很多)非主流打法,有成功的,也有失败的(张郃……)也有会有多版本多流派的视频。至于顺序,除了熟悉我的都知道会前移的前三人外,为了方便,就按默认的名字排序(不要纠结乐进的读音和张郃的神奇排序)

张苞

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觉醒乱舞

  无战庭觉醒流的重制,还是不甚理想。c5ex,觉醒乱舞,没什么太多说的打法。连刃刺……给我的感觉还是很一般,除了无脑至极的c5ex外几乎也没什么了。嗯,唯一特点大概是转身组唯一不排斥转身的吧。


视频原址:点击进入

四禁

  依然不是很有趣的打法,当然是很无脑的打法,不需要靠脑子和太多刻意的操作。懒,单纯想割草时限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。


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相关内容请关注:真三国无双7:猛将传专区

责任编辑:Shy夏夏

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