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《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析
《真三国无双7帝国》文鸯怎么用?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析,包括了C技、无双、武器属性分析,希望大家喜欢。
习惯了7M的自锻掷枪,再回去无双7帝国用没有神速的……使起来如有千斤之重,动作慢得像便秘,打击感还一点也不爽!
PS:不知道是不是错觉,无影脚之后,紧接着走出的1、2步好像也能击飞敌人。
C技解析
【V,扔标枪,击飞并击退目标】
大概是攻击距离最远的V技了,攻击宽度也还可以,用于先手打散兵堆。
【VC,一个转身然后把标枪扔出】
攒觉醒效率低。
【JC,拿着标枪插地,然后稍稍往插枪位后面落地】
空中无双、易武无双的收招技,不能接无影脚,总觉得不安全。
【C1,扔标枪破防。】
大概是攻击距离最远的C1了,配合无影脚依然是单挑先手技,短距离赶路技。
【C2,前方小范围震地击飞。】
几乎没用过。
【C2EX,对空扔枪,被打中的目标会定身一会】
几乎没用过。
虽然距离远,伤害范围大,但这是“对空”而言……
动作繁琐漫长,还没有无敌,总会被身后刷出的小兵捅。
全程不能无影脚取消,无影脚一般够不着目标。
两段伤害,不足以弥补没有属性攻击,输出节奏慢的硬伤。
PS:也许可以中距离VC击飞敌将,然后原地C2EX追打敌将?但是攻速这么慢来得及吗?
【C3,把枪左右舞几下,然后扔出】
舞枪的时候,宽度窄,距离短,伤害低。
唯一用处就是单挑无双武将的时候,安全慢慢消耗。
【C4,中距离扔枪击飞】
带出一段属性。
攻击距离比起C1和V小多了,宽度还可以,算是可以打散兵堆。
7E里文鸯掷枪的对单核心输出C技。
如果目标是在地面,C4击飞后无影脚可以追上目标。
PS:基本上单挑的时候就是C1无影脚和C4无影脚循环,或者绕后C3循环。
【C5,转身扫,然后前方范围震飞】
转身扫带出一段属性。
转身扫崩防,但是范围和距离都很捉急。
加上攻速慢,对空追打时,转身扫基本打不着目标。
用迷雾秘策可以帮助解决此缺点。
【C6,把枪扔脚下出现震荡波击飞周围敌人,自己垂直跳起】
震荡波带出一段属性。
震荡波崩防。
配合EX依然是唯一清兵技,不过C技打出前在兵堆要会走位。
落地后可接无影脚。
【C6EX,拿枪指前,前突落地,轨迹大概是向地面弯曲的抛物线】
不能接无影脚,前突完后有些后摇。
前突过程可手动转向。
单挑时经常打不到被C6击飞的目标……
如果落地的地势是凸起的话,还可能可以接个JC,不过意义不大。
无双方面
【无双1,往前突进突刺,然后一个转身再往前扔出标枪击飞】
全程可转向。
可以尽情欣赏他帅气的pose——嗯,就是说有硬直。
伤害不错,但硬直问题使得其对群很鸡肋。
【空中无双,在空中一个转身,然后往脚下扔标枪造成震荡波】
结束后依然在空中,可以接个JC或空无。
伤害低范围小,连发简直浪费无双格子。
【无双2,蹲下然后往前戳】
投技,所以可崩防,但戳不到空中敌人。
【戳到敌人后,前方小范围挑飞,跳起往前下方扔枪】
结束后依然在空中,可以接个JC或空无。
总伤害高于无双1,大概6成伤害在扔枪上。
千万不要对靠墙的目标出,扔枪对其打不出伤害。
【戳不到,小距离往前突进突刺】
全程可转向,伤害不高。
【觉醒无双,简单说就是攻速破快,真觉醒易出,不过真觉醒的移速中等,总体来说还是挺好用的】
武器属性
【斩击——核心输出】(所有星级)
不清楚斩击的扣血比例,感觉伤害没想象的高?
貌似对武将补刀的时候发动比例扣血概率是最高的?
算是能缓冲文鸯糟糕的清兵能力。
PS:如果斩击那一击是崩防的,那这个斩击伤害还能打到目标身上吗?
【突风——鸡肋输出】(双数星级)
提高击飞攻击的伤害,但据说小的可以忽略。
也算是有那么点伤害,巩固C4的主输出地位。
PS:话说挑飞震飞这些加不加?还有无数技是击飞的话加不加?
【治愈——恶意满满】(双数星级)
攻击(无双除外)成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量血。
有种往小兵的血条那里榨点血出来喝的感觉……
更适合那些基础伤害不高,能经常aoe,且攻速不低的武器。
把这属性给掷枪,简直是赤裸裸的恶意啊!
【暴风——辅助输出】(双数星级)
击破的敌人越多,武器的攻击力越高。
到底提升多少好像有不同意见?
帝国里要经常攻据点清兵,刷兵不太难。
后期算是可以稍稍弥补一下攻速慢的短板。
【乱击——无奈主攻】(4、6星级)
增加无双、觉醒的伤害。
在7E对将,一个有乱击的无双抵得上几套C技。
可能因为全武器的基础攻击都被削了个遍吧。
文鸯有回2格无双的秘策,是要他走无双流?
但是文鸯的无双基本只能对单啊!而且都不安全。
【激昂——鸡肋主攻】(6星级)
无双一定变真无双,觉醒附带火伤害。
算是对无双流锦上添花的技能,不过跟乱击的叠加怎么算?
【猛攻——辅助输出】(单数星级)
增加攻击力,降低防御力。
在5星武器里,只有7级,可能是加+14%攻击力吧。
效果不明显,不过聊胜于无。
PS:猛攻暴风根本就该弄到一个武器里吧!
【咆哮——弄错地方】(单数星级,日蚀掷枪)
击杀敌人回复一定量的无双。
虽然文鸯清兵能力堪忧,但至少比高扬好。
PS:咆哮跟乱击才是CP啊好不!搞得掷枪真是不三不四的存在。
【顽强——意义不明】(单数星级)
不会被破防,无双除外。
冇撚用。
也许能帮助防御骗易武反击?
【开眼——垃圾属性】(3、5星级,日蚀掷枪)
攻击(无双除外)成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量觉醒。
垃圾理由同治愈。
【方圆——意义不明】(5星级)
防御的时候可以全方位防御。
冇撚用。
PS:想了一下,如果放无双1然后按住防御键的话,是不是可以保证无双1的无敌时间过了后文鸯立刻就能防御状态?是的话,这个属性还可以说是让文鸯的无双1变安全。
【凯袖——鸡肋属性】(日蚀掷枪)
每次用该武器让击杀数到达50的正整数倍时,会上一个防御力变2倍的buff。
也不知道有用是没用了……
【引雷——非常可惜】(鱼叉掷枪)
每次攻击击中一定几率引发雷击。
只有6级不是问题,只是……鱼叉的属性太少了,只有3个。
白白浪费了鱼叉比高于6星武器的基础攻击。
PS:7M的鱼叉明明有神速的啊!
【烈火——也很可惜】(鱼叉掷枪)
被吹飞的敌人,落地时会受到无伤害的火焰攻击,并往玩家方向弹回去。
虽然会更频繁触发无双敌将放空无,不过方便了追打。
毕竟快点追打表示快些有机会打出雷击。
但是仅仅靠引雷输出总感觉有点无力啊。
PS:不清楚是否只有能带出属性的攻击才能触发。
【连锁——毫无意义】(鱼叉掷枪)
增加连击数持续时间。
没有连击属性,连击数再多有个P用啊!
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