《无双全明星》武将打法攻略 全武将模组简要考察评析

《无双全明星》全武将模组简要考察评析,主要内容是无双全明星全人物模组的简要考察和评析。除此之外也会对游戏的战斗系统以及相关设定做一个简要的介绍。希望大家能够喜欢。

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《无双全明星》武将打法攻略 全武将模组简要考察评析

多玩论坛 小少年裘德 2017-05-24 19:04
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真田幸村

  清兵:c4

  对单:A+,c4

  对群:B+,c4、c1

  普方:用枪连续攻击,一板一眼比较规矩的攻击(动作甚至有些僵硬……);第6下带属性;需要注意的是,幸村的第2方到第3方,第5方到第6方之间的间隙很小,出c3时容易误出成c4,出c6时容易误出成第6方(好在主力是c4,影响不大)。

主力技

  c4:用枪连续突刺,最后向前小跳后挥枪扫一下;自带刚体,伤害较高,全程带属性(需要注意的是,c技自带的火焰特效不是属性,仅仅只是一个特效而已),最后一下的范围较大。

其他

  影技:幸村用“x”取消攻击动作时,会发动战国无双系列中的“影技”,向前顶敌人,出现残影,有攻击判定;按“l1+x”取消攻击动作的话,是和其他角色相同的“翻滚”,就不是影技了。

  c1:来自z54的神速攻击,向前挥枪并伴随大位移,总共打四下,伤害一般,不带属性,追击性能较好。

  c3:用长枪打出三段攻击,前两段为正前方较大范围的横扫,第三段是腾空后旋转一圈(大风车);范围较大,伤害中上,第三段带属性,可作为c4的替代。

打法

  清兵:1、c4,范围和伤害都不错;2、c3,相比c4,位移大、伤害不集中,但优点是范围大,输出提高后清兵效果不错。

  对单:c4,翻滚,c4……循环。伤害高,输出稳定;推荐用“翻滚”衔接,而不是“影技”,原因是翻滚的距离更远,更容易和敌方拉近距离。

  对群:c4自带刚体,可以正面刚;相比那些一碰到敌将扎堆就毫无办法的角色,本身拿枪手长再加上c4的刚体可以打一打(但还是很容易死……)。

小结

  1、小队长的动作模组有点老了,时代啊,在发展的呀;2、改动后的c5、c6作用不大,真是让人唏嘘不已;3、幸村的c2到c6都是带有火焰特效的,但仅仅是特效,并没有属性效果……顺带一提,c5、c6都是不带属性的。

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责任编辑:Shy夏夏

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