《光明重影》战斗系统与设计体验心得

《光明重影》是一款未来科技风的横版动作游戏,下面为大家带来了《光明重影》战斗系统与设计体验心得,一起来看看这款游戏怎么样吧。

《光明重影》战斗系统与设计体验心得

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《光明重影》战斗系统与设计体验心得

游侠论坛 gongyiixin 2017-05-19 10:10
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交互设计可圈可点

  众所周知,相较于很多西方游戏的“一切都靠玩家自行摸索”,国产游戏在新手指引方面,一向十分人性化。而《光明重影》作为一款“土生土长”的国产游戏,很好的继承了这一优点。游戏在操作介绍,具体玩法说明方面,可谓是详之又详,几乎每一个具体操作步骤都会有说明。这样的人性化设计,不仅使得游戏的易上手度提高了不少,也很好的避免了玩家玩了半天却没玩懂的状况的出现。

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  但还是那句被说了又说的老话,世上从无尽善尽美之事。在十分体贴且详细的新手指引之外,《光明重影》在交互设计的细节打磨上,还存在着一些小问题。

  首先,作为一款系统相当复杂的PC游戏,本作竟然只支持纯键盘操作,无法使用鼠标。这就意味着玩家在更换装备,使用物品,以及学习技能时,需要多进行很多原本不必要的操作。这种略显繁琐的操作,无疑会对玩家游戏体验产生不良影响。

  其次,在《光明重影》中,一旦玩家死亡,游戏就会直接返回主菜单,玩家需要在主菜单重新读档进入游戏,而非像一般游戏那样可直接在游戏过程中读取最新档。且游戏的存档点位置设计也相当诡异。若是玩家在短时间内不断落命,很容易就会陷入浪费时间一遍遍返回主菜单读档,并重复循环跑图刷怪的困境。而这很有可能会使玩家丧失耐心,继而AFK。

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总结

  刘慈欣先生曾在《三体》里写道,“我们都是阴沟里的虫子,但总还是得有人仰望星空。”私以为这句话套用到当今的国产游戏圈里,真是再恰当不过。毫无疑问,因为某些众所周知的原因,现今的国产游戏圈,绝对当得起“阴沟”二字。而一度被《血狮》所忽悠,被《仙六》所伤害,乃至被我大清复杂国情所束缚的“国产游戏支持者”们,虽然不是虫子,但却已然深受“阴沟”之害,无心继续支持国产。

  “但总还是得有人仰望星空。”哲学告诉我们,只有充分发挥主观能动性,才可改变现实。现如今仍在坚持开发游戏,投身于国产游戏事业的游戏人们,无疑深知这一点。所以哪怕不被看好,哪怕不被支持,哪怕最终作品并不完美,他们也仍在动手尝试。而笔者作为一个只能敲敲键盘的普通游戏玩家,对于这群仰望星空的先行者们,除了感谢,说不出其他。

  但无论如何,游戏素质永远是第一位。我敬佩所有在为国产游戏做出贡献或者正在尝试为国产游戏做出贡献的游戏人们,但我坚决抵制垃圾。所以收起思绪,回到游戏本身。

  值得庆幸的是,《光明重影》在游戏素质上,还说的过去。在游戏世界观设定、人物塑造、BOOS战设计方面,都足见开发者之用心。或许本作的画面较之国外大作仍有差距,但在国产游戏中已经足够优秀;或许本作的人物动作不够流畅,但强而有力的打击感很好的起到了弥补作用;或许本作的CV略显青涩,但熟悉的中文语音绝对能让人倍感亲切。总而言之,《光明重影》虽然不那么完美,但它绝对是一款诚意作品。

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责任编辑:番茄浓汤

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