星际争霸2人族单位生产与附属建筑关系详解
  星际争霸2中人族比较不错的一个改动就是附属建筑的通用化,

  兵营、重工、机场现在可以共用相同的附属建筑:

  1、Tech Lab

  2、Reactor

  Tech Lab的作用在于升级相关科技以及解锁高级兵种。

  reactor的作用则为低级兵种是提供两条生产线,从而使一个造兵建筑拥有两个造兵建筑的效率;

  所谓的低级兵也就是不需挂上Tech Lab便能生产的兵种。

  从这个意义上说,需要VA解锁、但是不需要Tech Lab挂件便能生产的cobra也可视为低级兵种。

  详情请看图片:




  这里还有几点值得一提:

  1、Dropship 现在不需要挂件就能生产,造完VS可以马上生产运输机。

  2、一个机场挂上reactor后可以一次生产两辆 DropShip,效率等同于SC1的双机场出运输机。

  相信大家看了以上两个事实后都能明白这意味着什么。

  人族的运输机现在可以出现得更早了,双运输空投、运输机大队战术的实现也要容易许多。

  配合大量的地形跨越单位,Terran的奇袭将变得更加凶猛。

  当然,前提是垃圾的运输机着陆降兵设定能被和谐掉,否则一切空投微操都将消失。

  此外,飞机场升级为星际基地(Starbase)之后可以一边飞行一边生产除大河战舰之外的所有建筑,

  此状态下高级空军的生产自然无须附属建筑。

  请看图片:

  那么,对生产高级建筑而言,把机场升级成为星际基地是否会比挂上Tech Lab实惠呢?

  显然不会。

  虽然两种方式导致机场停工的时间大致相同(34秒和33秒),但是挂上Tech Lab要比变成Starbase便宜许多。

  Tech Lab的价格50/50甚至比Reactor还低。

  相关图片:


-升级Starbase (200矿200气,34秒)


-挂上TechLab(50矿50气,33秒)


-挂上Reactor(75矿75气,33秒)


PS:收割机的攻击方式已经改为喷火形式 。。详情见视频。。介绍P的可移动炮台那部分。。注意看下后方运输机中所投下的收割机。。2把枪喷火捏(自己观察到的。:faint )

  绝对不是射击产生的火花
 


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作者:佚名     责任编辑:dsgames568

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