人物使用武器时的攻击力的计算

    术语说明:

    Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.

    Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.

    Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5

    否则为 1

    Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.

    (注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.

    个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )

    Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"

    Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.

    Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.

    Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的

    攻击力提升.

    Strength: 力量.

    Dexterity: 敏捷.

    Str_Multiplier: 力量因子. 见下表.

    Dex_Multiplier: 敏捷因子. 见下表.

    ============================================================

    武器类型 Strength_Multiplier Dexterity_Multiplier

    ------------------------------------------------------------

    Knife 0.75 0.75

    ------------------------------------------------------------

    hammer 1.1 0

    ------------------------------------------------------------

    Claws 0.75 0.75

    ------------------------------------------------------------

    Spear, Javelin 0.75 0.75

    ------------------------------------------------------------

    Ama Spear/Javelin 0.8 0.5

    ------------------------------------------------------------

    其它近战 1.0 0

    ------------------------------------------------------------

    Bow, Crossbow 0 1.0

    ------------------------------------------------------------

    其它远程 0.75 0.75

    =============================================================

    攻击力上限的计算公式:

    Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier

    * (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_Max

    Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)

    * (1 + Other_ED_Max

    + Strength * Str_Multiplier / 100

    + Dexterity * Dex_Multiplier / 100)

    攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.

    注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击

    都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.



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