《狂战传说》艾森技能解析 艾森怎么用

《狂战传说》艾森怎么用?很多玩家不了解这个角色的技能招式,下面小编就为大家带来《狂战传说》艾森技能招式深度解析,希望各位玩家喜欢。

《狂战传说》艾森技能解析 艾森怎么用

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《狂战传说》艾森技能解析 艾森怎么用

3DM论坛 795242 2017-03-31 10:27
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  《狂战传说》艾森怎么用?很多玩家不了解这个角色的技能招式,下面小编就为大家带来《狂战传说》艾森技能招式深度解析,希望各位玩家喜欢。

  大哥在本作的定位属于杂兵杀手(BS技能攻击力很高,bs技能回复bg的能力全人物最强),高难度单挑boss的能力较为薄弱,而且初始一周目不能使用称号培养的情况下,人物的防御力为全员最低,尽量不要往人堆里面随意乱冲,同时要灵活使用回避。

  本作中使用一些具有高硬直能力的招式之后,然后再回避,然后再出招在杂兵战中并不容易引起断连,从而提高人物的机动性,从圣恩开始的玩家应该会比较熟悉这种操作。例如:威压-滑步回避-断未魔。具体可以参考下图,玩家可自行抽空练习。

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  艾森的bs技能和其他人的不一样,有发动条件的限制,必须是敌人处于气绝或者倒地状态下才能发动。所以能够较为容易使得敌人倒地或者气绝的招式就显得尤为重要。(同时集中力也是非常关键的一个属性,集中影响能够打出敌人异常状态的概率和sg的回复的速度)

  由于艾森bs的特性,有几个招式的地位就显得非常主要:分别是土壇场(刑场),断未魔(临终之时),ストーンエッジ(锐石刃),威压,建议这里面至少选择1个作为L1的快捷技能

  艾森的因缘,处断,节拍这3个技能感觉就是设计者用来凑数的,亮点没有,缺点倒是不少,无论从距离,造成的硬直时间上来看都不是很理想的招式,建议玩家直接忽略。

  威压:连续三下攻击,气绝几率比较高,能够将敌人拉向自身。这招在艾森的特技里算是非常实用的,出招快,打的远,最关键的是很容易让敌人气绝,方便发动bs技能。使敌人气绝之后,可以考虑不发动bs技,先唱个小魔法,魔法丢出去之后,敌人一般这时候还在气绝状态,这时候再按bs技能可以多连两下。

  断未魔(临终之时):往前发动一个旋风气流,打的距离很远,主要是非常容易让敌人倒地,方便发动bs技能。但是如果敌人没有倒地,则这时候会和敌人拉开一段距离,这时候就考虑接分裂滑步拉近距离。

  土壇场(刑场):跳起来往地上砸一拳,这招也是比较容易造成敌人倒地的,方便发动bs技能,如果敌人倒地后不想发动bs技能的,可以考虑在后面接摩天楼,这招能把倒地的敌人打起来。

  参考示例:威压or因缘or无碍--土壇场-摩天楼-断未魔(临终之时)-倒地则bs未倒地则分裂滑步

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  冬木立,蜃气楼(海市蜃楼)这2个技能放在一起说,这2个技能的出招方向和你放在哪一排的位置是有关的。放在方块和三角(上2排)这2排的话,出招方向是向左的,放在圆圈和叉这2排的话,出招方向是向右的。

  所以一般要使用这2招的话不要把他们放在同一排,不然出招方向会变得很别扭。也就是说你冬木立放在三角这一排的话,蜃气楼就建议放在圈或者叉的那一排。建议蜃气楼放在前面,因为蜃气楼有一定几率打出火伤

  状态,方便后续的连段。这2招作为起手都不是很理想,建议排在威压之后。例如威压--蜃气楼--冬木立--无碍

  无碍:往后撤一步,然后再向前一拳,由于会有个往后撤的过程,所以不是很建议作为起手,基本都是和冬木立,蜃气楼组成民工连的农夫三拳:蜃气楼--冬木立--无碍

  摩天楼:这招能将已经处于倒地状态下的敌人重新打回浮空状态,常接在土壇场(刑场)之后。这里建议在任何一排的第二个位置安排一个摩天楼,目的是为了方便接续bs技能,大哥的1阶bs技能发动后会和敌人拉开一段距离,这时候被bs技能击中的敌人依旧可能处于倒地状态。这时候先用スプリットステップ(分裂滑步)追过去,然后直接可以用摩天楼把敌人踩出来,继续之后的连击。由于本招式具有使敌人浮空的特性,也经常用来组浮空的花式连段。这里提供一个对轻量级题型敌人的民工连的构思:前面自由发挥--摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)--之后大家自由发挥

  诈欺师:前作扎比达的技能,气绝率不错,hit数和伤害也比较客观,不过出手比较慢,在敌人面前直接用这招起手有作死的嫌疑,比较稳妥的方式是跟在浮空招式之后,如摩天楼。连击示例:摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)-诈欺师。

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  ウィンドランス(疾风长枪):初始法术,除了咏唱比较快之外,没有什么太大的亮点,最大的作用就是可以利用按住不放加L2键快速咏唱高阶法术。

  エアスラスト(大气之针):这招在一周目心魂数不足的时候意义还是非常大的,这招的持续攻击时间较长,利用这个特性在初期心魂数不足的时候也可以打出高连击。例如威压--无碍--摩天楼--大气之针,然后停一下,这时候连携数(攻击次数)重置,但大气之针的攻击还在持续,这时候又可以进行下一轮的连击。

  ビジュゲイト(冥府之扉):又是前作扎比达的技能。攻击范围很广,但是犹豫咏唱时间较长,在初期装备不是很好的情况下,很难将其融入连击。不过交给AI控制做为法师在远距离咏唱这招还是不错的。当然如果后期已经刷出风和地属性咏唱时间减少百分之50的装备,我们依旧可以在连击中代入多个魔法,例如摩天楼-诈欺师-无碍-临终之时-地动山摇-冥府之扉-大气之针-分裂滑步。也可以在敌人晕掉的时候唱一个,然后再发动bs。

  ストーンエッジ(锐石刃):咏唱速度快,有一定几率会使得敌人倒地,这个法术的最大价值就是让敌人倒地方便发动bs技能。当然也可以作为低阶法术咏唱高阶法术,手速快的话比直接咏唱地动山摇要来的快。

  フリジットフォトン(严冰光子):先是放出一个小光子,光子碰到敌人或者飞行至一定距离会变成大冰块。这个魔法咏唱速度不算快,范围也不如地动山摇和冥府之扉,单论实战价值远不如这2个法术。不过由于此法术是属于延时发动的,所以想玩花式连段的时候就轮到它出场了。连击示例1: 威压-摩天楼-无碍-临终之时(倒地)-严冰光子-BS   连击示例2:对轻量级- 威压-开始咏唱地动山摇-六郎or玛琦露的板凳换人攻击(注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置,发动换人攻击时会自动根据你锁定的对象进行攻击)-地动山摇释放(对操作时机拿捏不准可以按住地动山摇不放,等六郎的支援攻击命中后再松开按键)-严冰光子-临终之时(需要装备支持,如果感觉魔法唱的比较慢的话在威压之前加几招可以加快些咏唱速度)

  示例1

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  示例2

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  グランドクェイク(地动山摇):大范围地属性攻击术,有一定几率使得敌人倒地。值得注意的是对已经倒地的敌人使用此招会使得敌人再次浮空,此时不会使得敌人再次倒地。由于此招咏唱时间还是比较长的,所以有时先让敌人倒地,再咏唱此招会相对安全些。连击示例:威压-土壇场(刑场) or ストーンエッジ(锐石刃)-グランドクェイク(地动山摇)-フリジットフォトン(严冰光子)同时板凳换人攻击玛琦露-板凳换人攻击六郎-断未魔(临终之时)注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置。

  分裂滑步:往前突进的一个法术,咏唱时间非常快,突进系技能,可起手可连招,可以看成是法系里面的瞬迅剑。从远距离可以直接突进至敌人身前,拉近距离非常好用。值得一提的是本技能带来的硬直时间也十分可观,在技能星星数比较高的情况下带上相应称号对大多数杂兵可以构成伪无限连,用法就是在最后一招的时候的使用分裂滑步。如心魂数只有5的情况下,威压--蜃气楼--冬木立--无碍-分裂滑步,这时候我们的心魂连击数已经用完,但由于分裂滑步造成的巨大硬直,在敌人硬直还没有回复之前我们就可以进行下一轮的连击。

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责任编辑:Shy夏夏

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