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《无双全明星》剧情、武将及战斗系统等体验心得 无双全明星好不好玩
本作还有一个非常重要的元素——「无双狂热(無双フィーバー)」,发动之际队长得到无敌状态,攻击力大幅上升,令战斗转为压倒性有利局面。发动后周围无数敌人一击退散,加上同伴的援护,演出特效盛大。
和刚刚提到的“英雄技能”与“连携”一样,狂热显然是在面对强敌时使用最为有效。
光凭动作方面在无双系列基础上发挥的创新,就已经让本作脱离了单纯一战到底无脑攻略游戏的范畴。
游戏中设置了据点,将其压制后可得到限时道具オーブ。虽说这个能让战局变得更有利,但在其中花费太多时间容易出现失去保护对象的风险,又或者出现追敌过甚导致无法完成任务的情况。所以本作对战斗战略有一定要求,使之注定成为与前作系列同样高水准的作品。
前文提到在游戏的世界地图中会设置战斗,同时在世界地图中心存在被称为「圣域」的据点。
所谓圣域,是英雄同伴们提升等级、获得金钱的「练武场」,以及用「英雄卡」强化英雄能力的「精炼所」。玩家还能在「本部」从英雄那里获得委托,为下一次战斗做好准备。
还有啊还有,玩家不可错过「浴场」哦。浴场设置于宿舍(和露宿不同的概念,是英雄们集合的设施),会发生结束战斗后同玩家一同入浴的小事件。玩家可以在收集和英雄们的对话事件过程中获得乐趣,或者提高好感度后观看特别的对话。
本作的完成度相当高,在以往其他作品中的角色于本作中活跃,也能让笔者对他们本来所处的作品产生兴趣。
本作不论从角色、动作还是演出的角度来说都非常华丽,即便是对无双系列的角色不够了解的玩家,也希望能好好体验一下本作。
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