《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

《文明6》中玩家可以通过修改配置玩家来达到平衡游戏性以及增强性能的效果,但是很多玩家并不了解配置文件里各个代码的含义,下面小编为大家带来《文明6》修改MOD合集第二弹,有核子虎蹲炮、龙脉等内容,下面一起来看看吧!

《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

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《文明6》修改MOD合集第二弹 核子虎蹲炮、龙脉修改教程

游民星空[整理] Shy夏夏 2017-03-23 19:31
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取消AI难度战斗加成

  本作在高难度游戏中AI不仅会在生产方面有大量加成,就连他们单位的战斗力也比咱强,简直太恶心了。

  同样的一队勇士,在神级难度下AI的战斗力就是要比你多4点。能忍?下图是神级难度下和AI单位战斗力对比

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  下面提供一种修改方法来删掉这种不平等加成,修改后的效果

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  打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Modifiers.xml

  搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY

  总共有两段包含上面关键词的代码

  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
  <Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_GREAT_PEOPLE_POINTS_PER_KILL" Kind="KIND_MODIFIER"/>

  以及

  <Row>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_ALL_UNITS</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_OWNER</EffectType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_PLAYER_COMBAT</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
  </Row>
  <Row>
  <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</ModifierType>
  <CollectionType>COLLECTION_OWNER</CollectionType>
  <EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</EffectType>
  </Row>

  我们要做的就是删除这两处红色(黄色)部分(看清修改方法很重要,不要自己错误操作之后导致修改没效果或者各种奇葩问题来误导其他玩家,谢谢合作)

  以上修改方法只是去除了因为游戏难度产生的单位战斗加成,照此修改之后无论选择任何难度AI和你的相同单位战斗力都是相同的,没有不平等加成。不影响任何其他东西

  删除之后实测不用重新开档,但是删除之后再恢复原版加成的话似乎需要重新开档。(总之重新开档一定可以,不重新开档没效果的话麻烦重新开档,谢谢。)

相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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