《文明6》澳大利亚神标岛图征服打法战报 澳洲岛图怎么打

《文明6》大家都目睹了澳大利亚的强势,这次就能证明澳大利亚在岛图方面也很厉害,这位玩家分享了文明6澳大利亚神标岛图征服打法战报,教给大家澳洲岛图怎么打,大家还等什么?还不会打岛图的朋友一起来学习下吧。

《文明6》澳大利亚神标岛图征服打法战报 澳洲岛图怎么打

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《文明6》澳大利亚神标岛图征服打法战报 澳洲岛图怎么打

文明6吧 hqhhongqihang 2017-03-09 15:40
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  《文明6》大家都目睹了澳大利亚的强势,这次就能证明澳大利亚在岛图方面也很厉害,这位玩家分享了文明6澳大利亚神标岛图征服打法战报,教给大家澳洲岛图怎么打,大家还等什么?还不会打岛图的朋友一起来学习下吧。

  我知道205T算慢的了,这里抛出一种澳大利亚的发展思路。

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这把的主要阻力来源于:

  1.最近沉迷于C5开黑、饥荒开黑以及补考(划掉),导致在夏更版本之后没怎么动过文明6

  2.我本身就很菜

  3.之前主攻盘古陆征服和分大陆文化,海图还是第一次开

  4.GTMD米粥战列舰

  先给一下测试后的澳大利亚4U。

文明UA:南方大陆:

  1.海岸+3住房。河流入海口告诉你什么叫一辈子不缺住房。

  2.牧场文化炸弹:实用技能,由于澳大利亚关联牧场类资源,所以这个可以帮助玩家快速的扩到资源以及2、3环山头。比隔壁大波波不知高到哪里去了!

  3.文化、商业、科技区产出收到地格魅力加成(迷人+2惊艳+4),值得注意的是,这个加成属于接邻加成,可以受到翻倍加成卡的加成。现在有BUG:已经享受到+2/+4的区域,不会因魅力的降低而失去加成。

领袖UA:

  堡垒(文明的大本营真的是太难听了……)

  如果你处于被文明宣战后的10T内或解放完城市的20T内,则工业+100%。

  1.必须被文明宣战才有效果,我的宣战时候被城邦反宣战的梦想破灭了

  2.+100%不等于翻倍,一定要注意。

  3.不要试图打下城邦送AI,这个版本AI会解放你敢信?所以不要轻易冒这个险……

  总结一下,鸡肋的UA。所谓鸡肋并不是指效果,而是触发条件真的挺蛋疼的……一旦触发了补基建造奇迹还是爽歪歪的。

UI:内陆牧场。

  由人文树的工会解锁,只能建立在草原、平原、平沙、沙丘上。

  +1粮食,+1工业:说得过去的加成,个人认为比农场好,毕竟加锤子就是好样的(而且平原人口可以自给自足是坠吼的!)

  每靠近一个牧场+1粮食:图好的话能让你找回印加梯田的感觉,但是差距不是一点半点(发力期太晚,而且C6涨人口真费劲)

  蒸汽动力科技使每两个相邻的内陆牧场为其提供+1工业:蒸汽动力的科技看起来很偏,但实际上蒸汽动力提供的:海运+2移动力对于海图征服的意义极大(快速转场,5移动力允许单位先在海里移动两格再上岸),况且在严重缺锤子的C6里,加锤子的就是好文明

  紧急部署人文使每两个相邻的内陆牧场为其提供+1粮食:生效太晚,而且加的还是粮食,0分

UU:矿工军团

  代替步兵,价格不变,基础力从70变为72。攻击海岸上的敌人(包括城市!)或者在海岸上被攻击时+10力,在国境外+5力。

  真正的征服法器,真正的无脑高力,240锤+升级费,你买不了吃亏,买不了上当。中线现代科技解锁,和红衫军相比的优势就是:不用自己造,科技一到一波金币升级即可出门(虽然英国靠UA就好了)。在澳新军团海边+17力面前,沿海城市的城防就是个笑话,即使深入内陆(一般是偷AI首都)也有+7的加成,没比龙虾兵差到哪里去。唯一的缺点大概就是比龙虾兵慢了一个时代。

澳大利亚简单总评:

  实际用起来没有吧里吹的那么厉害,强,但不无敌。

  首先说出生地,由于关联牧场资源,所以极大可能是大平原,一会可以看我的出生点,锤子缺的要命……

  然后是领袖UA,这个版本总感觉AI的宣战意愿降了不少,所以随之而来的就是这条UA的降价。

  至于文明UA,海岸并不是+3住房,而是把原有的海岸+1变为+3,实际上差了不到一个粮仓,相比于罗马的坐地纪念碑,你真的觉得这条强到爆表嘛?

  牧场文化炸弹真的是个好东西,没什么可黑的。

  +2/+4的加成简直是澳大利亚的招牌利器,虽然这条对树、山、海岸的要求稍高一点,但是每个城市只需要2~3个高魅力地块,更何况文化区自带+1魅力,使用得当的话3区域+4并不是一件难事。

  至于那些把内陆牧场比作手动佩特拉的,我想说两件事:1.行会来的太晚了。2.骚年,听说过非洲白板摩洛哥嘛

  接下来是具体思路。请不要根据我的回合数来批判这个想法,毕竟我是一个工业区叠加取消这件事都忘了的C6死鱼

  文明6刚出来的时候,还有一小会精铺和爆铺之间的争论,不过不久,由于C6的机制就导致精铺党绝迹了:你有学园?我有人口。你有剧场?我有人口和大量的纪念碑。你维护费低?我有数不清的商业区和商路。

  究其原因,在于区域带来的科研、文化加成不及一座新城人口带来的科研、文化加成高。而澳大利亚的出现让我看到了精铺的一丝希望:海边等同于河边,精铺的选址要求降低了不少;最高+4的爆炸性的区域加成,配合翻倍可以上天;中古的高产UI,允许我们在建立大量城区的基础上还能保证地块产出。

  具体思路是,先探明地图,快速坐出一分乃至二分、再利用早期帝国的政策,快速爆出两拨移民,坐在树多、靠河或海的地方。然后从此停止移民生产,专心与锤基建、拍城区与买工人。利用政策卡的翻倍效果,达到“我一个城区顶你爆铺3座垃圾城”的效果。

  先走中线,目标大津巴。后走上线,目标蒸汽动力,最后补中线,火枪科技一到开始爆火枪(其实更推荐提前爆棒子或者铁剑),可替换部件一到挂升级费用减半政策出门走人。

战报开始

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  1T堪培拉河流入海口外加大量树和石头,想都不想直接坐。

  棒子所在地块2山5魅力,准备挖了锤学园。堪培拉左上角4魅力,准备出商业。

  至于那个7T采矿,是因为那个奢侈产1瓶子,截图的时候没把人口换石头上呢。

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  棒子出门探到一地牧场资源,感觉赚大发了。

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  棒子探到蛮寨,准备蹲坑砍死蛮叉。

  这里之前L过一下,1T改为锤的棒子,第一个是陆图玩习惯了上手直接点猴子感觉不大对,第二个是因为感觉新版本野蛮人出现频率更高了。

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  6T探到桑吉巴,+4钱还是不错的

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  岛图妹子还得靠手锤,但由于不清楚挖石头需要砌造,实际上这个妹子锤的是比较浪费的。

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  14T,发现左面那个棒子右面那格坐城能圈5牛1马,差点笑出声。

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  国际惯例的第一轮政策,不需要解释了吧

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责任编辑:修凡客

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