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《漫画英雄VS卡普空3》战斗动作与名词详细解析
《漫画英雄VS卡普空3》作为一款经典的格斗游戏,游戏中有很多复杂的动作和专有名词新手玩家不太容易理解,下面为大家带来了《漫画英雄VS卡普空3》战斗动作与名词详细解析,希望对你们有需帮助。
战斗动作解析
Character Select
人物选择,这个不用多做介绍,分别按顺序选择3名人物,第一个选择的将作为先锋出现在对抗的一开始,其他两个人物在场外待机,直到人物死亡或DHC或TAC或snap,back或cross,over,counter(这些系统后面会介绍)
Attack
游戏的基础攻击键有4个,分别是L,M,H,S,对应,轻,中,重,特殊攻击
Block
防御,MvC系列防御和其他游戏的区别在于拥有air,block及空中防御,人物在空中也可和在地面时一样做出任何防御
Advancing Guard
AG也俗称push-block,及在对面攻击你并且你处于防御状态时,通过同时按住除了S之外3个攻击键中的任意2个来达到将对面推开一段距离的目的,是游戏中必用的技巧之一,在面对压制时需要用到
Jump
本作中没有像KoF系列一样的小跳设定,所以你想跳的时候按轻按重没有区别
Super Jump
大跳或称超级跳,跳跃高度大幅增加,操作及按住↓并立即起跳即可,操作难度很低
Double Jump
可在空中完成两次跳跃,这个技巧是某些人物特别的,如,但丁
Wall Jump
人物后跳并到达屏幕版边利用版边再次起跳,同上只有部分人物有次技巧,如,春丽
Dash
冲刺,dash分为很多种,通常意义的就是快速双击前进键达到奔跑,同时也可以在通常状态下同时按住除S外3个攻击键中的任意2个来达到dash
Dash Cancel
dash的进阶技巧,在地面dash的一瞬间按↓及蹲姿,会立即终止dash状态并向前滑行非常短一小段距离,但如果非常快速的dash,cancel,dash,cancel反复操作,就能达到比通常dash要快非常多的速度进行移动,这是游戏中进攻和后退防守的通常动作,实用性极大,操作难度较低,稍加练习就能掌握
Air Dash
在空中进行dash,这项技巧只有拥有飞行能力的人物才可拥有,如,Storm,Iron,Man,Morrigan以及其他很多具有飞行能力的人物,在空中的dash方向随你的移动方向而定,及所有方向都可dash,通常用来起手,建议在空中利用双攻击键进行dash而不是双击移动键
Flying
顾名思义,拥有飞行能力的人物可以进行飞行,操作按键,↓↙←+S,及,↓←+S,及,214S,通常用来拖延或者进入防御姿态时使用
基础操作系统就介绍到这里,稍晚时候带来,进阶的系统介绍,以后会有人物的强度和性能分析
Throw
投,投技操作是与对面近身并按住→+H或者反向投及←+H
Air Throw
本作因为拥有Air,Block的空防系统,所以空投也自然是有,操作和普通投没有任何区别,只是在空中进行,人物的正反投和空中正反投动作都不一样,这点需要注意
Break Away
拆投,及对方施加投技的一瞬间做出和对方一样的动作来解除即将到来的投判定,这里希望大家注意在空中与对面人物接触或者快要接触到的时候都要有投和拆投的意识,这点非常重要,原因后面会解释
Hyper Combo
玩家通常称为super,及超必杀的意思,hyper,combo也就是带入必杀的连招,可以是超杀起手,也可是以超杀来结尾的
Level3 Hyper Combo
消耗3格能量来释放的超杀,此游戏没有任何超杀是需要消耗2格能量来释放的,所以我们一般说的LV2是指消耗2格能量来施放2个超杀来对对手进行打击,而非一个消耗2格能量的超杀,LV4也通常意义上只针对维吉尔的LV1+LV3
Delayed Hyper Combo
简称DHC,意思简单来说就是延迟超杀,什么个延迟法,我来给大家做个说明,你的当前人物在施放超杀的过程中或者刚刚施放完超杀结束并且你还有剩余能量,你可以通过输入待机中的优先角色的任何一个超杀指令,来达到超杀衔接及超杀接超杀的效果,DHC可以衔接2次,及3个人物都可以各施放一次超杀,顺序是你的当前人物,你的A1人物,你的A2人物,不过前提是你拥有输入该指令超杀所需要的能量
Team Hyper Combo
简称THC,顾名思义,同时按住A1+A2会施放当前能量所对应的人物超杀,THC只可能是人物的LV1超杀,不会是LV3,如果你有3格能量,及3个人物同时出现一起施放LV1超杀而不像DHC那样一个一个出现,如果你只有2格能量那么只会出现前两名角色并施放,如果只有1格能量则会只是当前人物施放超杀,需要注意的是,如果你在连招结尾的时候对手当前人物血量很低,你需要通过超杀来终结对方,这是你拥有3格能量并且发动了THC,不管你愿不愿意或者觉得浪不浪费,你的3名角色都会出来并消耗3格能量发动团队超杀,所以使用时请慎重考虑,不要浪费本可以节省的能量
Team Aerial Combo
简称TAC,在空中对对手进行连招或打击时可以通过按键,↓+S,→+S,↑+S,其中的一种,来对对手进行拥有超大stun的一击并且切换到你的第2角色来继续进行连招或者打击,同样第2角色也可以再次进行TAC来让你的第3角色出现,当使用↓+S转换双角色成功时会直接削减对方一格能量,↑+S转换双角色成功时自己增加一格能量,→+S会使即将出现的角色在原本方向的反方向出现
Assist
援护一直是MvC系列的特点,每个人物都有3种援护类型α,β,γ,一般情况对应远程型援护,升龙型援护和OTG型援护,这只是一般情况,个别人物个别情况,援护按键A1和A2分别对应你选人阶段的第二个选人和第三个选人,所以施放援护时请注意不要出现本想利用A1角色的援护却不小心按到了A2这种情况以错失良机
Cross Over Counter
关于COC这个系统,我对于它的名字拥有较大疑惑,会给人造成误区,因为实际效果不如叫他snap,change或者snap,assist,counter,操作是你在进入防御姿态后按住→+A1或者→+A2来消耗一格能量并强制切换对应角色,被换出的待机角色在出现后会施放他本场游戏设定的援护攻击,及你选人阶段选择了这个角色的γ型援护,你使用COC来转换出这个角色时,他使用的援护动作就是γ援护的攻击动作
Snap Back
你的当前人物通过按键,↓↘→+A1或A2及,↓→+A1或A2,及,236A1或A2来消耗一格能量并进行一次snap,back打击,如果这击命中对方,那么对方的当前人物会被强制返回到待机区域并换成对应人物出场,及你使用↓→+A1打中对方,对方的第二人物会出现,使用↓→+A2则是对方的第三人物出现
X-Factor
简称XF,本作最为独特的系统,操作方式,L,M,H,S,4个攻击键一起按即可开启X-Factor模式,在此模式下所有人物伤害与速度都会得到显著提升,防御不再受到任何伤害从而造成血量衰减,回复red,blood,XF的持续时间和提升程度与你当前所剩几名人物有关,所剩人物越少,XF的持续时间越长,攻击和速度加成越大,全人物健在时持续10秒,2名人物15秒,1名1人物时20秒,速度和攻击的加成个人物相应不同,吧里的相关帖里有详细说明,请自行查阅
其他名词解析
Red blood
红血,没错,官方给的术语就叫这个,red,blood,就是这么直白和简单,你受到伤害时,血量会出现一种状况,就是比如你受到了30W的伤害,但有一部分是红色的而不是基本的黄色血量,这种红色血量是可回复的,回复方法是你的当前人物回到待机区域,红色血量会以较快的速度回满,在XF状态下即使不在待机区域也可回复red,blood,关于red,blood需要注意的几点,当你使用了A1或者A2来施放援护,援护的角色受到了伤害,这时援护角色受到的所有伤害都是伪伤害,及他的所有损失的血量都是red,blood,当他回到待机区域后,只要时间足够,就可以将血量回满,另一点需要注意的是,当你的当前人物带着red,blood回到待机区域时,red,blood会保留,但如果你的任何待机角色因为各种原因被换上了场,那么red,blood的部分会立即消失,及你就算出现后立刻就回到了待机区域,但你原本能恢复的red,blood部分也会消失
基础的系统介绍的还剩一些,介绍完之后还有一些术语的解释,这里先说一下目押,UMvC3这款游戏可谓是对新手极其极其的友好,因为游戏中大多数的普通民工连非常简单,简单到你一直按就能出,毫无目押可言,是一款系统相对复杂但操作狂暴简单的FTG,最难的操作基本就是→↓→AA,除了GR的→↓←→↓←AA,这就是最难得操作,所以招式想发出来是一点问题都没有,目押也只是到了高端的连招中才要用到的,可谓是新人福音,废话就说到这里,下面进入正题
Air Recovery
空中复苏或称空中受身,原理很简单,你在空中对对手的打击数也就是hit数越高,对手在空中的受创硬直就越低,能从被击晕眩状态恢复的速度也越快,这个概念在新手玩家中可能会很常见,打个比方,有新手就会问,为什么我在使用DOOM进行连招时,明明刚开始我用S起手,在空中进行M,M,6H,S的打击,将对方打落至地面然后继续用H,S将对方打至空中再次循环上次的连招操作,但是我在第三次将对方打至空中后,我刚刚用S把对方打起来对方就空中受身了,我就不能连了,这就是因为air,recovery,对方叠加的hit太高,硬直也就越来越低,能更快地空中受身
OTG
Off The Ground,这个术语在UMvC3这款游戏中可以说是超常用词汇了,意为将已经倒地的对方用特定招式从地面再次打至浮空状态的情况,OTG在其他格斗游戏中存在的较少,但在UMvC3中确实各种人物的家常便饭和拿手绝活,OTG也是持续连招造成更多伤害的必然要领,请在使用自己喜欢的角色时多注意他有无OTG
Rolling
UMvC3并没有KoF里那样被击倒地瞬间按AB可以回滚受身的设定,但他对新手可谓是更加的友好,拥有了更加方便的系统rolling,当你在被击倒在地后,起身之前你可通过按→或者←来使起身瞬间向指定方向做一个无敌滚动,滚动完成后几乎无硬直,是在被击倒压制后的常用起身方式,基本你每次被击倒都要被用到
Team Aerial Counter
这个我们并不将他简称为TAC,因为会和team,aerial,combo混淆,实际这个系统可以叫做team,aerial,break,原理和拆投一样,及对方对你进行空中连招并且想进行team,aerial,combo来切换角色继续对你造成伤害时,你输出和他一样的team,aerial,combo方向按键,也就是↓+S,→+S,↑+S其中一个,并且与对方输入的一样,那么你将以凌厉的一击将对方击飞并造成少量伤害,break具有运气成分,不过当你能猜到对方目的时就可妥善利用次系统比如你的phoenix拥有5格能量但被对方进行了空中打击,这时你只需要疯狂重复↓+S即可,因为他的目的多半是让你削减一格能量来让你无法启动LV5,但相对的一般情况下只能靠猜了,注意每次被对方进行air,combo的是要要有team,aerial,counter的意识,万一你就猜对了呢
Counter
国人喜欢叫康,但我并不喜欢这种莫名其妙的叫法,本作严格意义上除了上面提到的team,aerial,counter之外没有counter,也没有什么常规意义上的打counter增加伤害,这是没有的,及没有破招伤害加成,想杀了也没有,所以UMvC3中几乎没有counter的概念,不要因为对手打出的高伤害而以为是打出了counter。
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