《尼尔机械纪元》战斗系统与玩法通关心得

《尼尔机械纪元》是一款玩法比较新颖的动作游戏,作为白金工作室的又一力作,这部游戏的素质再怎么样呢?下面为大家带来了《尼尔机械纪元》战斗系统与玩法通关心得,一起来看看吧。

《尼尔机械纪元》战斗系统与玩法通关心得

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《尼尔机械纪元》战斗系统与玩法通关心得

电玩巴士 moshen 2017-02-28 14:22
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这动作很白金

  白金工作室可以算是做(快餐)ACT游戏的专业户了,其在动作方面的实力肯定是有的,但百用不腻的“魔女时间”系统真的让人又爱又恨,这次白金操刀的《尼尔》动作部分依旧继承了这些“优良传统”,很稳很白金。

  能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。《尼尔:机械部队》同样继承了这个核心,名字嘛无所谓了,“魔女时间”也好“2B时间”也罢,在触发之后立刻按下攻击键就会发出强大的反击,但是要注意在没有强化“2B时间”之前,很多反击的时间是远远大于无敌时间的,也就是说在混战中如果按下反击很可能刚刚打中敌人自己也被一拳抡飞,在强化过持续时间后才可以放心的使用反击。

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  而在动作本身的设计上,白金的确做得很棒,不同武器的招式动作都非常华丽,能让你感受到这些大剑大斧头在2B手中并不是单纯的挥砍,反倒像是在优雅的表演,甩剑后身体转一圈,优雅;斧头下劈后一个简单的抬头,优雅;缓慢推动摇杆时2B走路的姿势更是优雅。虽然本身的动作不算多,但是由于每个武器都有着独立的招式并且武器数量丰富,不会很快就让玩家对动作感觉到重复与疲劳。

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  但是这次白金和《尼尔》的结合,既有新的亮点,也出现了一些很遗憾的问题。我认为这次在战斗方面,设计的理念其实是“演出>操作体验”,这并不是说游戏用大量的过场来缩减糊弄BOSS,相反游戏里面的BOSS战非常多,场面也很大。但是问题就在于很多时候它过于注重场面而在操作体验上打了很多的折扣,很明显的例子,在多名敌人混战的时候或者个别BOSS战的时候,敌人的激光弹幕能完完全全的盖住玩家自己,看起来可能很炫酷,但是玩起来就郁闷到不行——压根找不到自己这怎么玩?

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▲我在哪?谁在打我?

  而很多BOSS战设计的也不算好,他们招式霸气动作华丽弹幕满天血还厚的不行,这种战斗要么近战砍2刀闪一下,要么只能远着无脑射击,虽然在演出方面各种大气能给到玩家不小的震撼,但我还是不愿意再和他们纠缠一遍。

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▲有些时候你只能和BOSS对射

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责任编辑:番茄浓汤

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