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《狙击精英4》画面及地图深度试玩评析 狙击精英4好玩吗
首先就是大地图,优点是大,缺点也是大,因为地图大,所以支线与主线都是放在一张地图上的,虽然说你可以不做小任务,但主支任务在地图上排列的顺序,很多时候你是必须去做一到两三个支线的,如果你真的想全跳过,除了生死看淡不服就干的硬跑以外,你想绕地图几乎是不可能的,虽然主角加入了简单的跳跃与攀爬动作,可以翻越一些障碍,但这些多半是在特定场景下才能使用的,而不是自由自在的到处走动,像前作中一个几公分的台阶都能阻挡去路的情况虽然有好转,但依然存在。
当然,硬闯也只能是简单,或一般难度下了,如果是困难,或以上难度的时候,可以说想越过支线几乎是不可能的,这就导致了一个沙盒游戏,或者说大地图游戏常有的问题,重复感。狙击精英4的任务大多数就是杀人,炸车,站据点,找资料这些,这些任务单次出现在一张地图上是很好,不烦躁的,但是往后你就会发现,张张地图都是如此,就让人很烦了,而且地图还很大哦。在你不断跑路的时候你就会不难发现。。。都第四代了人物跑步的动作怎么还没改。。。
其次就是玩法了,可以说这一代的玩法与战术设计是相当丰富的,你完全可以设计好炸药包,地雷等一些列东西,然后仅仅开一到两枪,形成一个连环的爆炸反应,或者用“CQC”来一套潜行大法,而真当你这样用的时候问题就来了,首先下蹲后主角的行动是极其缓慢的,也没有如纸箱这样的掩体等潜行游戏用品,或随时都可以藏尸的垃圾桶箱柜,供你使用,虽然乍眼一看狙击精英像一款如MGS或杀手这般的潜行游戏,但制作组还是用了很多暗示告诉你,这是一款狙击游戏。。。继续说潜行把,虽然本身不是一款潜行游戏,潜行系统做的也只能用简单来形容,但若你真的潜行了,你就会发现石头加肉搏在很多时候真的比开枪好使。。。我们的主角不仅枪法好,在拳法上更是八极拳大师!更是有很多玩家将其比喻成刺客精英4,确实是有一定道理的。。。
而在战术设计上,虽然就如前文所说,你可以设计好套路,但这些多半是你在重复游玩后才能发现的,而在你重复游玩后,你不仅能发现套路,更是能发现很多重复套路,只要你熟悉了,很多据点都很容易攻破,而在成就感消失后,重复感过高的地图任务安排很快就会让你厌烦,当然了不使用套路,你还是可以找狙击点体验狙击精英广受好评的狙击系统,或者各种潜行的,只要你不嫌烦。可以说狙击精英4,很适合一天或几天功课一张大地图,而如果你选择长时间的连续游玩,实在是会厌烦,且找不到惊喜,当然了,制作组对于这一点还是知道的,就在我实在有点烦了之后,忽然一张冰天雪地的大地图还是让我突然提起了精神,这张地图中不仅景色大变,而且室内的军事基地设计,更是不同于往前几乎清一色的设计。可在我刚提起劲,对其赞不绝口期待下一张地图的时候才深刻的发现。。。这竟然已经是最后一关了!好吧,现在回头想起来,整个狙击精英4给我留下深刻印象的,也就只有前三关刚接触时对于进步的称赞,与最后一关场景的突变与精彩且不同于先前的室内场景设计了
好了,如果先前那个总结不算数的话,那么现在就是“真”总结时间了,首先我先前的观点依然不变,狙击精英4确实是一款优秀的游戏,非常值得喜欢狙击的新玩家与系列老玩家放心入手,狙击精英4对比于前作确实是有“质”的进步,并且这种进步是多方面的,囊括了单人与多人模式,可以看出,自由,大地图,多玩法,是4代,或者说往后的狙击精英想去发展的方向。我经常说,什么都想做的后果,往往是什么都做不好,但这句话放在狙击精英4当中,只能拿出前半句出来,因为狙击精英本有的,或者说最最核心的这套狙击系统,它并没有丢掉,虽然早在3代的时候,这套系统就屡屡获奖,4代也只是更加完善而已,但它对于整个游戏而言依然是最为重要的一点,也必然是最吸引新老玩家入手的独有魅力。至于别的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙击精英4无论是战术设计,大地图的自由度,潜行机制,敌人AI,冲锋枪的枪感,包括流程与任务安排,还有我说到这里都懒得吐槽的剧情方面。。。确实还是需要继续打磨打磨。。。毕竟对于狙击精英这款拥有独特风格与特色的略小众游戏而言,它并不需要做的越来越像一些别的游戏,抓住自己的长处在加入经得起推敲的新元素,才是更加明智的。狙击精英4虽然加了很多新东西,但步子迈的太大,真的是会扯到蛋的。。。
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