《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

《生化危机》的正传续作生化危机7举例上一部正传续作后5年终于和玩家们见面了。本作的游戏体验与风格印象,却一反系列发展到后期的表现手法。下面为您带来了一篇《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析,一起来看看《生化危机》系列的本质与新生吧。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

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《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

5i01 Randal Du 2017-02-10 17:34
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创始生父另一力作《邪灵入侵》

  在《生化危机5》开发开始之前,三上真司就离开了CAPCOM,永远走下监制《生化危机》作品的岗位。这个离职的过程中肯定有对于这个系列正偏离自己期望道路的感慨,不过三上真司在退下系列监督位置后到真正离开CAPCOM还发生了不少纠葛,这里不多谈,有兴趣的朋友可以自己查询了解。

  三上真司在不再监制《生化危机》后,甚至宣言过不会去游玩后续的《生化危机》作品。在竹内润与小林裕幸的主导下推出的《生化危机5》与《生化危机6》,让这个系列得以有了不失精彩的拓展延续,但是这份精彩却越发偏离原点,至此《生化危机》给玩家的印象已经完全由惊悚悬疑作品,转变为动作游戏。

  离开了CAPCOM之后,三上真司辗转任职数个开发工作室,推出许多优秀作品。2014年,三上真司在Tango Gameworks主导并推出了一款恐怖冒险的动作游戏《邪灵入侵》。

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  由于是系列生父的三上真司操刀,加上题材又是玩家一直以来心心念念的恐怖生存,让宣传阶段起《邪灵入侵》就被各方视为《生化危机》真正的精神后继者,事实上不管是有如洋房的场景或游戏中许多经典的场面,都确实有着刻意重现初代《生化危机》印象的味道。

相关内容请关注:生化危机7专区

责任编辑:番茄浓汤

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