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《生化危机》历代作品资料及人物汇总
着迷网
老邝
2017-01-25 15:22
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第三部分-历代操作变化
以下从操作,物品栏的使用,双人模式等方面比较。其中两部射击游戏就不参与了,没有可比性,0代没有玩过。另外,启示录2也加入比较。
这里为了统一比较,均已最新发售的版本的操作为比较对象。例如现在的生化危机1重置版HD,以2015年的版本为比较对象。
系列游戏 | 方向操作 | 视觉 | 切换武器 | 射击方式 | 双人/单人 | 武器升级 | 物品格数 | 次元箱 |
生化危机0HD | 相对/绝对 | 固定 | 进入状态菜单 | 站桩 | 双人 | 无 | 6X2 | 无 |
生化危机1HD | 相对/绝对 | 固定 | 进入状态菜单 | 站桩 | 单人 | 无 | 8/6 | 有 |
生化危机2 | 相对 | 固定 | 进入状态菜单 | 站桩 | 单人 | 无 | 10 | 有 |
生化危机3 | 相对 | 固定 | 进入状态菜单 | 站桩 | 单人 | 无 | 10 | 有 |
生化危机:代号维罗妮卡 | 相对 | 固定 | 进入状态菜单 | 站桩 | 单人 | 无 | 10 | 有 |
生化危机4 | 相对 | 跟踪 | 进入状态菜单 | 站桩 | 单人 | 有 | 自由排列 | 无 |
生化危机5 | 相对 | 跟踪 | 即时切换 | 站桩 | 双人 | 有 | 9 | 无 |
生化危机:启示录 | 相对 | 跟踪 | 即时切换 | 站桩/移动 | 双人 | 有 | 3主4副 | 有 |
生化危机6 | 绝对 | 跟踪 | 即时切换 | 移动 | 双人 | 有 | 无限 | 无 |
生化危机:启示录2 | 绝对 | 跟踪 | 即时切换 | 移动 | 双人 | 有 | 4 | 有 |
生化危机7 | 相对 | 第一 | 进入状态菜单/即时切换 | 移动 | 单人 | ? | ? | ? |
名词解释:
方向操作:相对方向指“坦克模式”,前后控制前进和后退,左右控制左转和右转。绝对方向指方向键按哪,主角就往哪跑。第一人称不解释。
视觉:这个不用解释了吧。
切换武器:这个也不用解析了吧。
射击方式:站桩指瞄准时不能移动,方向键变成控制枪的方向(例如1代)和准星(例如4代)。移动射击指方向键无论是否瞄准均控制移动,瞄准时控制视觉的右摇杆变成控制准星(例如6代)。
单双人模式:不用解释了吧。
武器升级:不解释。
物品格数:都是指最大格数。其中6代,可以放下全部武器和辅助炸弹。
次元箱:不解释。
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