游戏简介
由HUDSON为PSP开发的本作是该公司在1987年开发的RPG游戏的复刻版,而此次PSP版中无论是系统、声音、动作及画面都呈现大幅度的进化,而玩家将从三大种族六个基本职业中创造出一名人物用剑与魔法去各大迷宫中打到魔物,游戏系统类似于大家熟悉的暗黑破坏神采取斜45度进行游戏,画面稍微有些对不起PSP,而人物外表即使换装也没多大差别
游戏背景
在遥远的过去,世界上充斥着不断诞生魔物的迷宫
人们为了打到魔物而聚集在一起,不知不觉间人们的聚集体的称呼变更为“国”
人们与魔物持续了几代人的时间,而“国”则越繁荣昌圣,壮大牢固
但是人心是复杂的,欲望和欺瞒日渐增多
悲伤与憎恨渐渐在人们的心中弥漫出来
而随着消极情绪的蔓延,魔物们就像受到催化一般数量增长得更快
此时,某名神秘的魔导师降临在世上,貌似将为这段人魔之战的历史打上休止符
种族、职业介绍
イザーク(人族):HP与AP增长得十分平衡
オルフェ(兽族):HP成长率高,AP成长率低
イツュト(精灵):HP成长率低,AP成长率高
由HUDSON为PSP开发的本作是该公司在1987年开发的RPG游戏的复刻版,而此次PSP版中无论是系统、声音、动作及画面都呈现大幅度的进化,而玩家将从三大种族六个基本职业中创造出一名人物用剑与魔法去各大迷宫中打到魔物,游戏系统类似于大家熟悉的暗黑破坏神采取斜45度进行游戏,画面稍微有些对不起PSP,而人物外表即使换装也没多大差别
游戏背景
在遥远的过去,世界上充斥着不断诞生魔物的迷宫
人们为了打到魔物而聚集在一起,不知不觉间人们的聚集体的称呼变更为“国”
人们与魔物持续了几代人的时间,而“国”则越繁荣昌圣,壮大牢固
但是人心是复杂的,欲望和欺瞒日渐增多
悲伤与憎恨渐渐在人们的心中弥漫出来
而随着消极情绪的蔓延,魔物们就像受到催化一般数量增长得更快
此时,某名神秘的魔导师降临在世上,貌似将为这段人魔之战的历史打上休止符
种族、职业介绍
イザーク(人族):HP与AP增长得十分平衡
オルフェ(兽族):HP成长率高,AP成长率低
イツュト(精灵):HP成长率低,AP成长率高
| 职业(英、日) | 职业中文 | 注释(个人推荐) | 入手条件(基础职业要求等级) |
| ファイター(Fighter) | 战士 | 擅长于近战,攻击和防御能力比较均衡(近战,人族、兽族皆可) | 初期入手 |
| ハンター(Hunter) | 猎人 | 使用射击武器,擅长在部队后方作援护攻击(远程,精灵) | 初期入手 |
| モンク(Monk) | 武僧 | 超近战十分得意,攻击力属六个基本职业中最高(超近战,兽族) | 初期入手 |
| シーフ(Thief) | 盗贼 | 主要使用投掷武器,与敌人保持适当距离来进行攻击(中距离作战,三族皆可) | 初期入手 |
| シャーマン(Shaman) | 萨满 | 使用魔法攻击在部队后方强力援护(远程,人族、精灵) | 初期入手 |
| ピショップ(Bishop) | 主教 | 在部队最后方对同伴进行强力HP/AP回复(超远程,人族、兽族) | 初期入手 |
| ナイト(Knight) | 骑士 | 待补完 | ファイターA ハンターB |
| ニンジャ(Ninja) | 忍者 | 同上 | シーフ A シャーマンB |
| セージ(Sage) | 贤者 | 同上 | シャーマンA ビショップB |
| サムライ(Samurai) | 武士 | 同上 | モンクA ファイターB |
| アサシン(Assassin) | 刺客 | 同上 | ハンターA モンクB |
| バード(Bard) | 吟游诗人 | 同上 | ビショップA シーフB |
可以看出每个种族职业的选择是由其HP及AP的增长率所决定的,初期按种族来选择职业,而到后期将会开放转职系统可转为另一种基本职业(当剧情进行到第二章时就可转职了并可改名字和任务颜色,但能否二次转职为基本职业本人还没试出来),从而能升阶为上位职业
游戏流程及任务种类
玩家扮演一名冒险者在冒險者ギルドヘ(集会所)处接受任务接着潜入各大迷宫进行探险完成任务回集会所取得报酬开启新任务的过程
而任务分为两种“依賴”和“指名依賴“
依賴(序盤クェスト)
訪問クェスト 到达任务指定的场所向在场的士兵报道,也就是对着士兵按○,其实玩家们可以无视掉道路上的魔物直奔目的地
鍛煉クェスト 杀光某个场所的魔物,任务中有提示
護衛クェスト 护卫好某人到达任务指定目的地,因为身边带着一人任务难度较第一种要高,所以这要求玩家尽快杀怪避免魔物打死保护对象
共闘クェスト 和NPC一起进入迷宫完成指定的任务,能利用魔法阵放出合体必杀技
指名依賴
国政的委托,完成每一章上述的基本任务后会出现,国王(?)亲自颁下的任务,在集会所接任务后场面将会转移到国会所在地,然后接着直接去新迷宫中探险
注意任务完成后
(注:任务失败后将会保留所得物品及级数,只丢失契约金;而自由在迷宫中探险死亡将会回到进入迷宫前的状态)