战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
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编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现
比如:
 
==============================================


经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准确,因此最近又做了这个“加强版”的教程(= =b)给大家。虽然可能还是不全面,但仍希望能对大家有所帮助……

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建模:


不提外部导入。先看GOW UE自身的建模系统

已经说过,在GOW UE中建模主要是靠左侧给的基本图形建模

步骤是先修改线框的形状(具体的看之前的教程)之后用CSG工具建立。

关于CSG工具的使用:


 
CSG工具一共有4个,其中:
CSG Add:用来建立法线向外的模型(法线方向就是所贴纹理的显示方向)
CSG Subtract:用来建立法线向内的模型
CGS Intersect:用来在模型和线框的相交处增加可控线(解释起来麻烦,自己试试看就知道啦= =b)
CGS Deintersect:用来选择和模型相交部分的线框

其中要注意的是,在每次建立新地图文件时,系统会让你选择

相关内容请关注:战争机器专区

责任编辑:dsgames568

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