《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

《真三国无双》系列可以说是广大玩家最喜欢的一款三国题材的游戏了,那么在历代作品中都有哪些特色?下面小编就为大家带来《真三国无双》系列回顾,希望大家喜欢。

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《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

gamelife detectiv 2017-01-05 19:22
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真三国无双6

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  发售日:2011年3月10日

  平台:PS3

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  Xbox360版发售在同月29日的本作,以“进化永无止境”为标语,打破三国的框架加入了新的势力。以往一向以《三国演义》中较为重视的后汉末年至三国鼎立的剧情为主,但事实上熟知三国故事的人都知道,真正结束三国时代的是消灭蜀国的“晋”朝,也因此游戏开始陆续加入三国时代晚期的代表人物,例如司马昭、司马师、郭淮、邓艾等。并将5代被删除的角色重新加入游戏中,总计62名(除了庞德,他是在《真三国无双6猛将传》才回归游戏)。

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  动作系统回归玩家们所熟悉的□钮与△钮的搭配系统,5代的连舞系统在此成为绝响。只不过模组攻击动作这次并非跟随人物,而是跟随武器,也就是说所有角色使用同一样武器时都会使出同样的动作。这样或许会令没接触过的玩家怀疑6代是否重蹈5代的覆辙,其实并没有,游戏中加入了名为EX技的系统,所以角色都有一个EX技,在使用各角色专属武器时就能够在特定△技之后再按△钮发动。例如司马师和刘禅专属武器虽同为细剑,司马师的EX技为前方扇型的连续斩击、刘禅却是自身周围雷电攻击,像这样,因为EX技让每个角色的战斗方式产生差异,也甚至有一名角色的性能好坏取决于其EX技的说法。

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责任编辑:Shy夏夏

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