《最终幻想15(FF15)》剧情画面与游戏系统通关心得

《最终幻想15》这部用时10年打磨出的巨作,真的有当时宣传的那么好吗?今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情画面及游戏系统通关心得,一起来看看吧。

《最终幻想15(FF15)》剧情画面与游戏系统通关心得

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《最终幻想15(FF15)》剧情画面与游戏系统通关心得

巴哈姆特 shun2004 2016-12-29 11:03
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系统与场景

  这次FFXV的战斗方式与传统FF正传相比根本是不同游戏XD

  扣除掉许多烦杂的装备、能力配点,FFXV表现的非常简洁,变成动作游戏般的表现方式来呈现战斗,我个人是蛮喜欢这样的,不需要花俏的技巧就可以打出许多爽快的Play

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↑本次配点的方式变为以队伍为中心来为各角色配技能或辅助能力

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↑魔法的部份也简略为以三大元素为主来合成魔法,相信对喜欢魔法的玩家而言肯定是一大噩耗XD

  这次游戏方式也由以前的单纯线性改为开放世界在转线性(没有维持开放世界可能跟制作上的妥协有关吧?)但不管怎么样,我认为FF肯尝试开放式世界是一个相当好的尝试,FFXV应该是我截过最多图的游戏吧~

  这次的地图表现壮丽,部份演出也非常震撼,尤其是召唤兽部份真的让人为之惊艳。

  剎那间风云变色,让人体会到人与神的差距

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↑雷神的大手 (队友OS:顺便把我抓走阿,喂!)

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↑湿婆降临后的冰雪大地

  另外这次特别的是结算经验都是等主角一行露营、住宿才会结算,经验倍率还会因为住宿的地点有差异,格拉迪欧:你对露营有什么意见吗!

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  另外在露营时伊格尼斯还要费心准备精美的晚餐,每一个看起来都很好吃,告诫我们晚上不要玩FFXV,不然会很想吃宵夜

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相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:番茄浓汤

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