《黎明杀机》无敌翻窗点溜屠夫图文教学 无敌点位置介绍

《黎明杀机》人类在野外遇屠夫追杀是不可避免的,不过大家可在翻窗时间与地形上大做文章,今天小编带来“晓得与知道”分享的《黎明杀机》无敌翻窗点溜屠夫图文教学,希望对各位有帮助。

《黎明杀机》无敌翻窗点溜屠夫图文教学 无敌点位置介绍

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《黎明杀机》无敌翻窗点溜屠夫图文教学 无敌点位置介绍

黎明杀机吧 晓得与知道 2016-12-28 11:06
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  《黎明杀机》人类在野外遇屠夫追杀是不可避免的,不过大家可在翻窗时间与地形上大做文章,今天小编带来“晓得与知道”分享的《黎明杀机》无敌翻窗点溜屠夫图文教学,希望对各位有帮助。

无敌点的概念:

  翻窗速度,人类快,屠夫慢;

  移动速度,人类慢,屠夫快。

  各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。

  无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越安全,比如以前的三窗房。容错率越低,无敌点对于人类来说就越危险,贴里写到的三种无敌点都是容错率很低的,所以完全看操作,不要因为自己操作低,就说我是骗人的。

  然后说一下,我是玩屠夫的,玩人类的次数极少。也就是传说中的老屠夫,带脑子玩,各种心机。砍的高手多了,便知道哪些地点是人类的无敌点。

  下面说的这些都是一些真·人皇所用的无敌点,普通人皇、新手并不知道,或者说没有意识到这些建筑是无敌点。

LT型组合木墙:

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  ↑外部形状一,是由2个部分组成,形状犹如字母L和T。真真实实的无敌点。

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  ↑外部形状二

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  ↑内部形状一,俩部分,每个部分都有一个窗户可以翻,6屠夫就靠这2个窗。

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  ↑内部形状其二。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。

凹型组合石墙:

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  ↑外部形状,形状犹如凹字,其实也不是很像--。也是真真实实的无敌点。

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  ↑内部形状,也是有2个窗,6屠夫就靠这2窗。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。

1111型组合石墙:

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  ↑外部形状,形状是4个分开1字墙组成,看似不起眼,但却是无敌点。相信很多人都不知道。

相关内容请关注:黎明杀机专区

责任编辑:墨池

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