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《文明6》波兰特点优势及玩法思路解析 波兰科技文化及宗教胜利玩法
《文明6》波兰怎么玩?想必小伙伴们刚接触此国家,对其特点及玩法并不了解,今天小编带来“jamesxia12”分享的《文明6》波兰特点优势及玩法思路解析,供大家参考。
新版本AI的变化
神级AI在这个版本得到了一定幅度的增强,为玩家稍微提供了一点挑战。具体体现为下面两点:
1、抢移民难度有所提升
新版本AI的移民有单位护送的频率感觉略有上升,并且初始3移民坐地的速度有所加快,旧版本中初始移民到处乱晃,10多T还没坐下的频率有所降低(并不是没有)。这些都使得我们抢移民数量的数学期望降低。而抢移民数量多少对于早期发展的重要性不言而喻。
2、AI种田能力有所提升
在我的印象里,旧版本AI的种田能力极差,100T经常只有30科研20文化,甚至更少。各种圣地误国,奇观误国,满地棒子,很少有学院和商业区。版本更新后,AI对学院的兴趣似乎大幅提升。在之前的观察中,就连日本这种非常喜欢圣地起手的AI,都在两座城市选择了学院起手。之前版本AI的发育不良还有一个我认为很重要的原因是AI的政策选取太差(我猜的,因为我没法知道AI用了什么政策)。
不过新版本似乎有所改善,比如这盘我就看到了70T60多科研的苏美尔,包括我148T遇到黑叔叔时他已经科技市政双原子时代,而我只有工业时代。黑叔叔城防也已经逼近80,并且有反坦克组这种蛋疼的东西,不过这个时候我的翼骑兵已经满屏了,直接硬撞就可以了。
不过虽然难度有所提升,不过AI的战斗智商还是没有改进,经常连集火秒兵都做不好,所以这个版本的征服胜利还算是比较简单。只不过对你的种田能力(非远古征服的话)提出了更高的要求,因为现在uu一波出门时AI的城防和兵种时代可能照比旧版本会有提升。
多说一句,这个版本最难的胜利方式恐怕是文化胜利而不是之前我们所想的科技胜利。虽然工业区辐射不再辉煌,但是由于航天伟人的数值并没有削减而航天项目的产能削减了40%,所以即使我们不造工业区只抢2个航天大科,在砍几棵树基本就可以完成所有航天项目,所以产能要求并不高,最头疼的应该是航天基地的2000锤,所以我认为新版本科技胜利砍二第一,应该无人能出其右。
而AI种田水平的提升对于文化胜利的打击非常严重。如果你不幸碰到了文化boss,又不是近点无法加以限制的话,恐怕200T之内胜利是毫无希望了。这一盘远点刚果我完全没有能力去限制,120T时他的国内游客已经达到200,感受一下吧
所以这个版本如果说文化胜利速度的话,最快的应该还是苏美尔。因为通灵塔产大量箱子的同时,驴车在一张好图上可以快速打残所有AI,使得AI的国内游客只能缓慢增长,从而大大加快文化胜利进程。
波兰文明点评
领袖:雅德维嘉
领袖UA:立陶宛联盟
如果使用文化炸弹获得了其他城市的土地,将立即使该城市信仰波兰创立的宗教。圣遗物获得+2文化,+2信仰和+4金钱。其他城区为圣地提供标准邻接加成。
文化炸弹的条件过于苛刻是限制第一条发挥的根本原因。圣遗物加成还可以,不过毕竟不是那么容易获得。圣地邻接加成的提升对波兰的信仰产出有帮助,但是并不逆天。总之只能算是一个中规中矩的UA。
评分:2-2.5/5
UU:翼骑兵
中古时代重骑兵单位,由雇佣军市政解锁。250锤55力4移动,如果进攻敌方单位时自己伤血少于对方单位,则将会把对方单位推到后方一个没有被控制的格子上。如果无法如此做则对方单位将受到额外伤害。
战斗力优秀,但是解锁的市政有点蛋疼。中古骑兵加速的政策在下线君权神授上,和上线雇佣兵冲突明显。此外翼骑兵并不能通过升级得到也是一个重要的减分项。另外向后推这个特技有的时候也会帮倒忙,比如推着推着翼骑兵自己冲到了敌方人堆里。不过这些并不是重点。如果翼骑兵的解锁市政放在君权神授,那么就是5星神UU。但是现在的情况,加之不能通过升级得到,翼骑兵的成型速度就会受到不小的影响。那么在强度上就只能有些抱歉了。
评分:3.5-4/5
UB:纺织会馆
替代市场。从该城市出发的国内商路+4金,国际商路+2锤。
好UB。商路是当前版本商业区的核心,其重要性不言自明,这个UB可以大幅强化商路的收益,解锁发力也够早。如果不是市场本身的收益略微差劲一些,这个UB可以获得更高的评价。
评分:3.5-4/5
文明UA:贵族民主制
当波兰在友好领土内建成军营和堡垒时,对相邻地格施放文化炸弹,使这些地格立刻被军营或堡垒所在城市获得(仅限城市三环内)。波兰的一个军事槽转化为通用槽(如果有的话)。
文化炸弹看起来很吊,实际作用非常有限。军营需要长时间建设,而且pve中收益不见得可以接受,堡垒虽然是秒建,但又需要军事工程师来建设,解锁科技过晚,何况军事工程师的锤子消耗也有点吃不消。我想到的唯一一个可能比较好的情况是新城邦格拉纳达的宗主奖励城堡,可以用工人修建。
不过经我实践,城堡也只是具有堡垒的所有功能,但并不被视作堡垒,不能触发文化炸弹,所以感觉就非常鸡肋了。至于军事槽转化通用槽,最大的用处是神秘主义挂大仙政策抢宗教,还算不错,不过基本也仅限于此了,这个转化远远不及多一个槽来的实在。
评分:1.5-2/5
玩法思路
科技胜利
这个打法对于科技的需求很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。
文化胜利
这个打法对文化的需求很高,所以所有城市要尽量普及碑,而且市政树要速冲文官制度出精英政治。虽然不是很快,但是速度可以接受,并且也有了更多的时间攒信仰,保证了第一波翼骑兵的数量。市政走向为:法典——技艺(出点兵)——对外贸易——神秘主义(把出兵政策换成大仙政策)——balabala——政治哲学——balabala——文官制度——balabala——归正会——雇佣军——balabala——民族主义——随意。
城区建设
先圣地,后商业区。利用波兰特性保证圣地的邻接加成。圣地建筑核心城市锤,其余买。商业区只需要几个城市有ub就可以了,商路集中在这些城市。其余城市不需要ub。与邻国接壤(尤其是邻国首都)的城市考虑修军营,稍微发挥一下ua的作用。碑的优先级非常高,要注意不要忘了。
宗教胜利
为了抢这个宗教连暴兵都放弃了,可见代价之大,不过我觉得是值得的。第一个大仙60点,被duang了巨石的挪威拿走,然后下一个就是120点了(和时代有关),我拼劲全力拿到了这个120点的大仙,就是为了延缓其他AI的发教时间,这样后面传教打十字军的压力就减小很多。
新版本AI时代发展太快,我拿了这个120的大仙,下一个直接240点,是不是非常拖AI的节奏,信条选择哺育世界和十字军(这盘我有康提,所以有圣物,但是经实践发现康提对圣物的加成与圣物箱信条有冲突,只得作罢,不然会非常爆炸),使徒不用着急买(太贵了),后面归正会后再传就可以了,刷出一个劝导者就教AI做人。有多余信仰可以选个朝圣信条,不过我感觉回本太慢。宗教建筑放弃。
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