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《文明6》单位模型大小修改方法 怎么修改单位模型大小
《文明6》大家是不是觉得有些单位的模型有点小,看着不舒服呢?今天就为大家带来了文明6单位模型大小修改方法,教给大家怎么把自己喜欢的单位模型变大,还不会的朋友可以参考,一起来看吧。
分享了修改模型大小的经验,不过具体操作和细节需要分享一下。有错误请指出来,我会修改的。
首先,打开:\Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs中的unit.artdef。搜索m_Name text="UNIT_大概130个左右单位,包括不同时代的工人,不同时代的伟人等。
然后,这是重点,是向上翻,向上翻,向上翻。而不是向下翻,意思是,对于某个单位,是先定义,再起名字的。
比如:我要修改驱逐舰,那么找到,然后向上滚动,程序如下:从下往上读。从下往上读。
<m_CollectionName text="Members"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::FloatValue">
<m_fValue>3.000000</m_fValue>
<m_ParamName text="Scale"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::IntValue">
<m_nValue>1</m_nValue>
<m_ParamName text="Count"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="Destroyer"/>
<m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="Type"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="Members001"/>
</Element>
</Element>
<Element>
<m_CollectionName text="Audio"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::StringValue">
<m_Value text="Destroyer"/>
<m_ParamName text="XrefName"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="DESTROYER"/>
</Element>
</Element>
</m_ChildCollections>
<m_Name text="UNIT_DESTROYER"/>
代码最上面红色中的数字是放大倍数,中间为数量,最后一行为单位名字。不得不说,大舰巨炮大法好。
注意,尽量不要用替换功能,因为很多小细节也是用<m_fValue>X.000000</m_fValue>定义的,所以建议用VS或者word文档打开,全部查找,然后一个个修改。总共就130个单位,大概十几分钟可以改完。然后在游戏当中,边玩边留意,看看哪个单位大了或者小了。慢慢找到自己喜欢的比例咯。不过我个人喜欢陆军2倍,船的话,有大有小。
另外,修改完文件后,如果进入游戏发现修改不成功,就清空以往存档和缓存咯。
祝大家玩得愉快。
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