《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程 内功怎么修改

各位玩家知道《侠客风云传前传》中的内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程,快跟小编一起来看看吧。

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《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程 内功怎么修改

侠客风云传前传吧 小小夜明 2016-12-08 11:05
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  各位玩家知道《侠客风云传前传》中的内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程,快跟小编一起来看看吧。

  首先我们需要下载一个纯净的MOD文件用来修改。

  纯净MOD下载:点击进入

  然后,我们就可以开始修改内功了。

  要修改内功,我们需要用到NeigongData、BattleCondition这两个文件。

  注意:记事本中,每两项之间用的是TAB而不是空格。

  由于只是修改内功,直接在记事本里修改就好了,不用像楼主一样放到excel中。(文件用的无限挑战MOD,数据可能和纯净MOD有出入)

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  我就直接从升级效果和满级效果一列开始讲了。

  格式:(数字1*数字2)*(数字3*数字4)…

  两个为一组,第一个数字代表加的属性,第二个数字代表加多少数值。

  1生命3内力4移动格数11臂力12根骨13 悟性14身法15臂力上限16根骨上限17悟性上限18身法上限51闪避52反击53暴击55命中56反抗57抗暴

  修炼难度:调用RoutineExp文件,每升一级所需要的经验。

  图标:内功的图标暂时没发现什么鸟用

  接下去一列就是内功所带的技能了,调用的是BattleCondition文件里的技能ID。需要改内功的技能就取这个文件里找相应的ID复制过去就行了。

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  后面的技能学习条条件指的是达到某个条件才能使用这个技能。

  (10,0,60001,1)指的就是60001达到1级即逍遥雁行式达到1级可以用100015这个技能。

  后面几项的就以此类推了,另外最后一项为大小周天元婴技能。

  到此内功的基础修改就结束了,希望各位能够学会。

内功修改进阶篇(创建一个全新的技能给内功)

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 自定义技能的创建:

  打开BattleCondition文件(楼上有图)。

  从图标这一列开始讲,这一列代表的是战斗中buff状态的图标,正面效果就用buff N,负面效果就用debuff N,具体的各个图标长啥样没有整理过。

  CondType:技能的类型(0:正面技能 1:负面技能 2:具有正面效果的攻击技能 3:具有负面效果的攻击技能 4:连击技能)

  CondTarget:技能目标(0自己、1敌人、2友军)

  MinTurn、MaxTurn:效果持续的回合数,0为永远存在。比如:MinTurn为1、MaxTurn为3代表效果持续1-3回合。

  RemoveByTurn:效果在几回合后消失,0为留空或者无限回合。

  RemoveOnAttack:效果触发几次后消失,0为留空或者无限。

  EffectType:技能效果类型(0气血、1内力、3攻击、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动格数、10内伤、11移动次数、12攻击次数、13破绽、14连击、15反伤、16内力吸伤、17吸血、18吸蓝、20驱散、21行动下降、22行动等级、23连斩、24抗暴、25抗反、26保护、27击退、28拉近、29反击、31中毒、32减伤、33眩晕、34点穴)

  Accumulate:(0留空、1叠加类技能比如四御、4自身固定buff、5周围友军、6敌人靠近时触发、7触发另一个技能、9周围敌人、10限制数值时触发 此技能或者另一个技能)

  Percent:技能效果是否为百分比(0不是、1是)

  Value1、Value2:每回合造成的伤害或者回复的数值等等在Value1与Value2之间随机,当Accumulate为7或者10时,此处可以调用另一个技能。比如保护技能:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴,这个数值就是守护技能的ID910056。

  ValueLimit:累加类型技能为效果累加极限值、范围类型技能为作用范围、固定数值才触发的技能,此项为这个固定数值比如保护技能:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴,这个数值就是40。

  后面就又从EffectType开始了,表示这个技能的第二个效果、第三个效果等等。

  然后我们就可以开始创建内功了。在这里不推荐直接在原内功上做修改,可以新建一个内功,这样就不会影响到游戏里其他角色,也便于管理,防止出现未知错误

  比如九阴总纲这个内功只有一个技能,显得有些鸡肋,我们可以给它增加两个技能。

  先创建一个牛b哄哄的技能如下:

  就取名叫阴冥之息。

  技能描述为:强袭:绝对命中、绝对防反<br>九阴:二格内同伴获得气血恢复<br>无常:二格之内同伴闪避率提升。

  第一项:图标 随便选一个就BUFF42好了

  第二项:技能属性 正面buff(选择0)

  第三项:技能目标 自己(选择0)

  第四、五项:持续回合 无限(选择0)

  第六、七项:不消失(选择0)

  这样我们就得到了这个技能的属性:自身的一个buff,永久存在。

  从EffectType这一项开始就是技能效果了,每6项为一组,每一组就是一个效果。

  这个技能有绝对命中、绝对防反、格内同伴获得气血恢复、二格之内同伴闪避率提升,四个技能。

  绝对命中,第一项(从EffectType开始):命中类技能(选择8,具体各个数字代表的含义请看楼上)

  第二项:Accumulate,由于是一个固定属性的自身buff,所以选择4

  第三项:不是百分比(选择0)

  第四、五项:提升的数值,无限大(选择0)

  第六项:无限大(选择0)

  同理,绝对防反这个技能就是25(防止反击) 4(固定属性buff) 0 0 0 0(无限)

  二格内同伴获得气血恢复这个技能就是0(气血) 5(周围友军)1(百分比技能)

  10 10(每回合回复10%) 2(范围两格)

  二格之内同伴闪避率提升这个技能就是6(闪避) 5(周围友军) 1(百分比技能)

  10 10(提升回避10%) 2(范围两格)

  然后我们就得到了阴冥之息这个强大的技能:

  800000 阴冥之息 强袭:绝对命中、绝对防反<br>九阴:二格内同伴获得气血恢复<br>无常:二格之内同伴闪避率提升。Buff42 0 0 0 0 0 0 (8 4 0 0 0 0)(25 4 0 0 00)(0 5 1 10 10 2)(6 5 1 10 10 2)再次强调:每两项之间不是空格是TAB,<br>为换行标示符,游戏中显示。

  这样这个技能我们就创建完成了

  接下去我们开始创建九阴真经这个内功。

  90000 九阴真经 完整版的九阴真经,江湖上最为绝顶的功夫之一,书中所记载的武学包罗万象,博大精深,威力无俦。「天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深。天地之像分,阴阳之侯烈,变化之由表,死生之兆章。」可谓九阴真经之宗旨。

  气血+100,抗暴、抗反、命中+1%[c][12C0D3]<br>满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]<br>一重:暴击后霸体七重:连斩十重:阴冥之息

  升级效果:(1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1)

  满级效果(11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5)

  修炼难度:11(和九阳神功一样)

  内功图标:NeigongImage33

  技能: 100034为巨门,暴击后霸体;100016为连斩;800000为自定义技能阴冥之息,

  100034 (10,0, 90000,1) 100016 (10,0,90000,7) 800000 (10,0, 90000,10) 910069(元婴)

  这样我们这个内功就创建完成了。当然我们也能把这个内功的技能条件改成其他的比如需要逍遥雁行式10级,这样后面括号里的条件就变成((10,0, 60001,10))60001为逍遥雁行式。

  这样如果没有学习逍遥雁行式就无法获得技能效果。

  创建好了内功之后我们可以把它放进秘籍当中,具体如何创建物品这里就不讲解了。

  我们可以打开ItemData这个文件,找到九阴总纲那一行,将70077(原九阴内功ID)改成我们现在的90000,这样在游戏中获得九阴总纲,就可以学习新建的这个内功了。

怎么把新创建的内功放到游戏里

  1、 最简单最快捷的方法,直接修改到人物身上。打开NpcData这个文件,找到你想要修改的人物的ID,复制这个ID;打开CharacterData这个文件,在最左边一列找到这个ID即你想修改的人物,比如210001就是大师兄;找到倒数第三项,就是那个3位数前面 那一项(3位数为天赋,调用TalentNewData文件),大师兄内功这一项是(60003,5),五级逍遥鹏飞式,然后改成自己新建的内功ID就好了,两个内功之间用*号间隔。

  2、 制作成秘籍,在itemdate文件里复制一个内功秘籍(怎么具体新建物品不讲了,复制一个相同类型的就好),将这个秘籍的ID,学习到的内功,描述,学习到的内功(中间某一项5位数的,有心的很快就能找到,改成你要学习的新的内功的ID),学习条件(倒数第三第四项,一项为人物限制,一项为属性限制)改一下。这样这个秘籍就制作完成了。

  3、 把秘籍放到游戏中,可以是任务奖励,战斗掉落,商店买,敌人身上偷。打开StoreData文件,第一项为商店代码,具体是哪个商店,没有整理,可以直接把物品代码复制,然后在itemdate里搜索,就知道这个是什么商店了。第三项为物品ID,第四项为数量,最后一项为出现在商店的条件。这里可以自己琢磨着改改。放敌人身上就不讲了,没人愿意花时间去偷吧(CharacterData文件里有一项为身上带的物品)。

  或者我们也可以改成任务奖励。打开RewardData文件(具体的就不讲了,游戏核心,讲起来太烦),比如我们可以改成开局老胡给我们,直接搜索老胡,找到荆棘打老胡那一段,(5,物品ID,数量,210043,0)这种格式的就是给物品。改一下就好了。

  战斗掉落的话需要在BattleAreaData里改(也就讲一个大概,不细讲),比如我们创建的完整版九阴正经,这么牛b,肯定要放进剧情当中啊,也就是赛王爷那一段,那货抢了一万年的东西,总不能那么low吧,随便一头熊身上就有。我们先在itemdate里复制九阴总纲的ID,然后在BattleAreaData里找到这个ID,这个就是打完赛王爷给的九阴,我们可以改成我们的新的秘籍(后面那个数字是概率)。BattleAreaData里第二项是地点ID,调用的Mapid这个文件,第四项为敌人ID我们可以根据这两个知道是哪个战斗。

  我们可以根据需要选择一种方式。

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责任编辑:向南

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