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《文明6》全文明特点及过神打法思路指南 新手向全文明过神心得
特殊建筑是商共国解锁的传教会
很惭愧,用西班牙过过三次神,赢过两盘pvp的我并没出过这个建筑。因为商人共和国与神权政体在市政上差的有些远。怎么说呢,这个改良设施没有那些乱七八糟的条件(靠河,不能再哪里,不能相邻...)是我很喜欢的一点,理论上围着不靠山的学院摆一圈(因为山可以留给圣地)应该凑合,但是并不能享受学院相邻加成翻倍的加成,虽然一般也用不到...
显然,在本大陆的话,这个东西没有什么竞争力让我们放弃神权政体带来的超高战力,即便是在另一个大陆,也要有所考虑。想想看,除非你是开局发现另一个大陆并可以向其扩张,一般你是到中期才可以开始在另一个大陆开始铺城。新城市的人口是比较匮乏的,而这个设施鼓励你在新城市放学院...就我个人而言,新大陆西班牙最先需要修建的区域一定是港口和商业中心(靠岸城市),其次向内陆的圣地。西班牙除此之外在科技上并没有更多亮点,与其顾此失彼,不如专注于信仰和经济。
总而言之,比起那些条件特别多的改良设施,这并不是一个太差的U。但是需要商人共和国来说是它最尴尬的地方。但是传教团并非一无是处,如果是海图或者分形体这类海军大战的图,信仰爆征服者的价值就下降了不少(神权政体并不能购买海军)。这个时候,毫不犹豫地走商业共和国路线吧!我们终于能看到传教团大发异彩了....其实比起传教团,在海图更加大放异彩的应该是下一个我们要讲的UA
西班牙的特殊能力为黄金舰队,无敌舰队或者宝藏舰队
这个UA我相信直接被大部分没怎么玩过西班牙的人忽略了。如果要我说西班牙的两个关键词,除了奥特曼,那就一定是商路了。商路带来的加成被很多人所无视,国内内运在游戏前期对城市的发展,以及新城市的发育有着良好的辅助效果。再加上西班牙关联海岸,一般靠在地图的边境,这意味着西班牙处在一个相对安全的位置,并常备军的要求并不是那么高。
我们可以投入更多精力来建设一些加成很高的商业区和其他文明进场用不到的港口。商路成型之后,你就会发现西班牙的城市发展速度是很一流的。而且对于新大陆的新城以及那些新铺的小城,商路让他快速发育。当你在敲奇观玩具,爆关键兵,飞天的时候,记得集合你的商路来为其提供产能加成。当你的城市发育的不错后,商路的外运带来的巨大经济收益可以让你游刃有余地应对各种突发情况。不要忘记【三角贸易】(每个贸易路线+4金币信仰+1)和西班牙相性绝佳的信条。
走神权政体的西班牙,在信仰和金币这两个资源流的控制上得心应手。如果你拿到了【耶稣会教育】信条(可以用信仰购买学院和剧院广场的城区),你会发现没有什么区域上的建筑是你需要锤的,想要什么,直接买下来,西班牙就是这么土豪。
然后是另一个部分“研究重商主义之后便可以建立无敌舰队”。其实这个能力嘛,一般你在非海战图,如果你专注于发展海军,那么有没有这个能力,基本上海上你都是无敌的。但是如果是岛屿图pvp的话,无敌舰队确实可以让你立于不败之地。对于打ai来说,这是一个锦上添花的技能。
然后是我很喜欢的中二病领袖菲利普二世。每次和他交易,看他气急败坏以及谴责你的时候就觉得特别搞笑。
吹归吹,卫教排斥这个技能只能算是中规中矩。相比隔壁大军事家罗斯福简单粗暴的+5,菲利普的条件更难,加成却更少。不过这不意味这个没用,在我眼里罗斯福(毕竟是美国佬做的游戏)的技能完全是顶级的。一般来说领袖奖励的技能会比文明自带的技能弱一些,但是罗斯福的那个太粗暴了。寡头美国爸爸瞎滚就能a穿邻居,而且在防守上也立于不败之地。
咳咳,扯远了。卫教排斥这个技能+4,其实和+5也不差太多了。其实2k可能考虑到了西班牙走神权政体的加成再叠加(我更相信他们只是想把罗斯福做的强一些),所以不是+5....大概吧。至少有个这个技能,在清缴异教和解脱不幸被异教洗脑的其他文明时还是有一定的优势的。+4虽然少,但是很多时候就是胜负手。
第二个特性审判官可以额外使用一次,hmm,属于食之无味,弃之可惜的技能。主要效果是你不用太过于担心家里被其他异教趁你出门时来洗。一般一到两个审判官你就足够用到游戏结束了。看着ai几个传教士和使徒一阵乱洗然后被你审判官一发杀光异教徒的那一瞬间,还是很有菲利普的代入感的。
到这里,西班牙的特点就讲完了。再说说基本的打发和思路吧。
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