孤岛危机 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南

前言:万众期盼的危机万众期盼的“危机”2007年10月26日是游戏界一个值得纪念的伟大日子,因为就在这一天,一款万众瞩目的游戏诞生了!!~咳~……确切地说因该是“一款吸引全球游戏人眼球的游戏DEMO”诞生

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孤岛危机 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南

本站原创 佚名 2007-11-09 15:18
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纹理和LOD

调节以下的参数可以改变远景纹理和动态细节的质量

e_detail_materials_view_dist_xy 4096
e_detail_materials_view_dist_z

以下4096和2048的图片对比胜过千言万语


以下参数可以控制植被的显示距离和茂密程度

e_cull_veg_activation 70             (默认50)
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1.5      (默认1)

抗锯齿

现在任何卡运行Crysis开抗锯齿都是十分奢侈,游戏茂密的植被和各种shader都会贪婪的吃光你的显存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效开启AA流畅的运行,降低其他画质来开AA与其不如提高其他画面设置,这样对画面的效果提升会更而显著。不过Crysis还提供了边缘AA(Edge AA,相当于软件AA,对物体的边缘进行模糊处理还缓解锯齿,《幽灵行动》最新作就是采用这种方式的AA)玩家还是可以尝试用r_UseEdgeAA 2开启Edge AA,虽然这种方式的AA效果不如MSAA,并且边缘部分会变得模糊,但还是起到的AA作用,并且速度损失也不大。

相关内容请关注:孤岛危机专区

责任编辑:dsgames568

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