孤岛危机 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南

前言:万众期盼的危机万众期盼的“危机”2007年10月26日是游戏界一个值得纪念的伟大日子,因为就在这一天,一款万众瞩目的游戏诞生了!!~咳~……确切地说因该是“一款吸引全球游戏人眼球的游戏DEMO”诞生

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孤岛危机 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南

本站原创 佚名 2007-11-09 15:18
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CryEngie其他技术特性赏析 物理系统

Polybump 2

  Polybump 2可以单独使用也可以同3DS Max之类工具一起使用。这个工具可以快速提取如法线贴图、置换贴图、非闭区域方向和其他一些属性来创建包含高质量的表面描述的扩展信息。这些扩展信息可以用来绘制类似高模品质的低模,但这个速度将会快得多。这些数据储存在文件里,它可以不必再次计算就用多种不同的方法导出。即使是1000万个多边形这样的高多边形数也可以快速完成。


内置多线程处理物理引擎

  该技术可以让场景里的任何物体,比如树木、植被等模型对诸如风力、爆炸冲击、引力、物体之间的碰撞/摩擦等外力作出互动反应,而且无需专用物理加速硬件的支持。

高级绳索物理性模拟系统

  绳索物理性模拟技术令柔软的植被、树叶能够对风、雨和角色运动等外力作出自然物理反应。此外,其它诸如吊桥跟外力的互动以及触须之类柔软可弯曲的生物组织的物理性模拟均为高级绳索物理模拟系统的杰作。

互交的可毁坏的环境

动态的改变任何环境物件和形状,可以摧毁建筑、树木和其他物体。


坦克可以撞毁房屋

 

相关内容请关注:孤岛危机专区

责任编辑:dsgames568

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