《战地1》卡顿解决方法 如何稳定游戏帧数

战地1有着震撼的视听效果,但是这一切都需要一台性能强劲的主机,这对于一些硬件稍差的玩家来说显得非常不友好,那么如何在不更换配置的前提下,尽可能的稳定游戏帧数呢,看完这篇教程你就知道了。

《战地1》卡顿解决方法 如何稳定游戏帧数

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《战地1》卡顿解决方法 如何稳定游戏帧数

巴哈姆特 leo29743046 2016-11-09 10:46
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  战地1有着震撼的视听效果,但是这一切都需要一台性能强劲的主机,这对于一些硬件稍差的玩家来说显得非常不友好,那么如何在不更换配置的前提下,尽可能的稳定游戏帧数呢,看完这篇教程你就知道了。

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  先建立文字文件.txt把下面全复制进去,数据夹页面左上角-->组合管理--->数据夹和搜寻选项 -->检视  (个人是win7其它不太了解),隐藏已知档案类型<----把这个勾掉,就可以把user.txt 改成user.cfg。

  PerfOverlay.DrawFps 1 (游戏显示fps : 1开启, 0关闭)

  Gametime.MaxVariableFPS 144 (自行设定fps)

  PostProcess.DofMethod 0

  PostProcess.DynamicAOEnable 0

  PostProcess.DynamicAOMethod 0

  Render.VSyncFlashTestEnable 0

  WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

  WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0

  WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1

  WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

  WorldRender.PlanarReflectionEnable 0

  RenderDevice.Dx11Enable 0

  RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0

  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0

  RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0

  RenderDevice.VSyncEnable 0

  RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

  RenderDevice.RenderAheadLimit 0

  RenderDevice.StereoConvergenceScale 0

  RenderDevice.StereoSeparationScale 0

  RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0

  GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8

相关内容请关注:战地1专区

责任编辑:斯巴达二期

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