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《猫头鹰男孩》战斗系统与画面场景图文介绍
《猫头鹰男孩》是一款2D动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一只猫头鹰在各种地城中历险。为您推荐猫头鹰男孩战斗系统与画面场景图文介绍。
【游戏介绍】
D-Pad工作室历时将近十年的诚意之作《猫头鹰男孩(Owlboy)》,本作是一款开放世界探索游戏,探索精心制作的像素世界。Owlboy融合了飞行和横版元素,拥有庞大的迷宫系统,极具挑战的boss战。
在游戏中,小哑巴Otus努力奋斗着,争取达到猫头鹰一族的期望。你无需携带任何东西,征集Otus的伙伴们做你的枪手,他们都拥有各自的技能和故事。天空大盗的突然出现使得事情愈发糟糕。一段充满奇遇和压力的冒险之旅由此展开。
游戏特点:
一封献给像素艺术的情书。《猫头鹰男孩》是一款开放世界探索游戏,融合了飞行和横版元素。无需携带任何东西。征集Otus的伙伴们做你的枪手,他们都拥有各自的技能和故事。庞大的迷宫系统,极具挑战的boss战。酝酿了八年时间的冒险故事。
【前言:抛开十年来谈游戏】
虽然画面风格并不相近,但看到这个游戏的时候,笔者的脑海中还是立刻浮现出了《洞窟物语》这款游戏。一款“筹备”接近十年之久,专为PC平台制作的一款游戏,乍看之下,里面隐藏的许多故事似乎比游戏本身更让人好奇。
《猫头鹰男孩》真的是那种十分十分“复古”的游戏。你在它身上找不到很多更加倾向便利玩家的要素,例如“这里按E”“朝着这边走”之类的设定,而是照着地地道道的“Japanese Game”的路子来设计:更少的提示,更多的隐藏要素,简约而不简单的动作设定,流畅的游玩体验,如果是经历过红白机时代,并且对《超级马里奥》和《魂斗罗》等游戏十分热衷的玩家,我相信你会在开始游玩五分钟后就迷上《猫头鹰男孩》,并且开始成为它的自来水,在几天里对它赞不绝口。毕竟这类游戏的诞生,往往伴随着背后作者付出的巨大心血,而现在的单机市场里,这样的制作者已经不多了。
【令人感动的场景细节】
首先我得吐个槽,这个游戏做十年,或多或少总有些拖延症的要素在其中,而如果本作真的能在七八年前问世,恐怕就真能引起不小的轰动(当然即使在今天,它依然获得了IGN的9.3高分)。像素游戏虽多,但画面级别也有很大的差异。有完全不在乎画面,只是几个粗陋点阵图的,也有把点阵图的复古艺术运用到了机制的存在。而《猫头鹰男孩》就是后者。不客气的说,在像素游戏这个范畴之中,它已经是巅峰级别的画面了。整体色彩搭配无比和谐,画面之中满满溢出的细节,和大气蓬勃的幻想世界,它给人的感觉实在有如一股清泉,让人在回到“复古”游戏之中的同时,还能真的由衷的赞美这清丽的画面。
游戏中的角色构筑同样是一大亮点。一个幻想风的世界之中,各类非人类的角色构建不无夸张,但让人感觉恰到好处。角色虽然是很小的点阵图造型,但你完全可以感受到他们的情绪变化:主角Otus虽然不能说话,但他的一举一动却能够活灵活现的表现出来,你可以通过他眉眼的细微动作迅速的捕捉到“沮丧”“喜悦”等等情绪信号,就更不用说他的好朋友Geddy了。
【舒服的操纵与流畅战斗体验】
首先,本作尽量用手柄进行游玩,因为PC的键位操作实在是有些别扭,而用手柄玩的话,你能很快找到红白机时代的操作体验。跟很多相似的动作游戏不大相同的是,《猫头鹰男孩》之中的主角Otus是一只猫头鹰人,所以他能够随心所欲的飞行。这个飞行的操作看似缓解了很多跳跃苦手的心结,然而也给游戏带来了更多的动作要素,和更开阔的挑战空间。不过首先你能领略到的就是:这个飞行的操作手感真是太赞了!
而在游戏之中,主角本身除了近战攻击之外,并没有其他的战斗技巧,而是通过同伴来完成的。最初的Geddy就能够给予主角远程攻击的能力,只要抓住Geddy,就相当于化身弹幕游戏的主角了,而这种操作感十分灵活,战斗的感觉自然也是十分爽快的。
【评测总结】
其实本身也想就游戏的故事再拓展来说一些,但是笔者一直不大喜欢在评测里透露过多的细节,这样对还没开始游玩的玩家来说是有些过分的,毕竟第一手的体验是单机游戏最重要的一个部分。本作的故事笼统的说,还是属于传统日式游戏的基调,背景、展开、细节都处理得十分不错。对这个游戏,我真的不会吝啬自己的赞美之词。在许多大作令人颇为失望的2016年,年底能够迎来这样一款游戏,真的是一份巨大的惊喜。
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