《文明6》MOD制作图文教程 MOD怎么制作

《文明6》MOD怎么制作?大家可能游戏中原有参数并不合理,或是想增加趣味性对游戏文件进行修改,下面小编带来“trcsk”分享的《文明6》MOD制作图文教程,包括单位、建筑与政策政体等,一起来学吧。

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《文明6》MOD制作图文教程 MOD怎么制作

文明6吧 trcsk 2016-11-07 10:19
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政策政体修改

  接下来是政府政体的修改教程,对应文件名Governments,打开后是这个样子:

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  上图中先是定义了10种游戏内置政体的名称。

  我认为可能涉及到大家修改的地方如下:

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  其一如上图所示,是每种政体的政策槽数量,比如我划线的初始政体——酋长制,军事和经济政策卡槽各一个;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等项目是描述政体的名称,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主义,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共产主义,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主义,对应游戏中意识形态市政后面解锁的三种终极政府形态,“GovernmentSlotType”是该政体提供的政策槽种类,包括SLOT_MILITARY(军事)SLOT_ECONOMIC(经济)SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(万能)这四种,NumSlots就是政策卡槽数量,很好理解。

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  其二就是一些政体的具体加成效果,比如上图中划线部分的语句分别表示法西斯主义对军事单位生产加速20%,共产主义对所有生产加速10%,民主主义对城区加速30%。数值20,10,30分别对应三种政体各自的修正效果。

相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:墨池

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