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《星际争霸2》万圣节突变因子机制解析
《星际争霸2》万圣节突变因子很多玩家好奇那个不给糖果就捣蛋的因子是怎么回事?下面小编就为大家带来《星际争霸2》万圣节突变因子机制解析,希望各位玩家喜欢。
我翻编辑器,看得比较没耐心,所以后面关于因子的机制解析,可能会有不准确的地方,到时候有偏差的话见谅~
万圣节突变任务——惊悚之夜
惊魂之夜(克哈裂隙)
惧怕黑暗:通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。
不给糖果就捣蛋:平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。
惧怕黑暗的具体机制
通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。
这是一个增强版的暗无天日(先前探索过的区域若离开了玩家的视野范围将会重新变成一片黑色),暗无天日有的,惧怕黑暗全都有。
暗无天日大家应该都比较熟悉了,就不具体解释机制了,这里说一下惧怕黑暗额外的效果。
首先,玩家所有单位的视野都有不同程度的削弱:
基地(指挥中心/轨道控制基地/行星要塞/星灵枢纽/孵化场/虫穴/主巢)的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 9/9/7/7。
其他建筑的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 4/3/2/2。
非建筑单位视野全部变为 0!
另外,作为补偿,如果玩家镜头中,有友方单位,会获得一定视野。具体机制:
如果距离当前玩家镜头中心点,15 码范围内,有玩家(包括盟友)的单位,那么玩家会获得一个以当前镜头中心点为圆心的圆形视野,视野半径 r = 4.0 + c * (1.0 - (d / 12.0)),其中 c 是和游戏难度有关的常数,在休闲/普通/困难/残酷下,分别取值 7.0/6.0/3.0/3.0,d 是距离玩家当前镜头中心最近的玩家单位距离镜头中心的距离。
看起来比较复杂,简单一点说就是,如果镜头中心附近有己方单位,玩家就能得到一个圆形视野,玩家单位离镜头中心越远,视野半径也越小,玩家单位恰巧在镜头中心时,视野半径最大,在残酷难度下半径为 7 码~
另外比较有意思的是,这个突变因子,会播放万圣节风的特殊音效~
不给糖就捣蛋的具体机制
平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。
这个 "不给糖果就捣蛋" 的因子看起来很有意思。
开局在两名玩家出生点连线中点处,会出现一个糖果碗~
糖果碗上会显示剩余糖果数量,初始有 10 个糖果,玩家可以花费 25 晶矿 购买 1 个糖果,碗中糖果数量上限 50。
游戏从开始起,每隔 30 秒,AI 会在挨蒙的随机一个建筑处,生成若干平民(随机男女)。
每次生成的平民数量和游戏时间和游戏难度有关,具体来说:
00:00 ~ 06:00,休闲1个 普通1个 困难2和 残酷2个
06:00 ~ 12:00,休闲1个 普通2个 困难4个 残酷4个
12:00 ~ 18:00,休闲2个 普通3个 困难4个 残酷5个
18:00 以后,休闲3个 普通4个 困难5个 残酷6个
平民生成后就会向糖果碗走来,平民移动速度 1.25,并且是无敌的,平民到达糖果碗附近(距离糖果碗 3 码内)后,如果糖果碗里剩余糖果数量大于等于 1,那么平民会取走 1 个糖果,并站在原地欢呼 3 秒,随后消失;
如果糖果碗里没有糖果了,那么这个平民就会原地变成挨蒙的部队,袭击玩家!
另外,如果平民在生成后 5 分钟还没有走到糖果碗附近,也会直接变身(大概是防止玩家把糖果碗围起来)。
具体变身规则,也是把单位按照强度分成了 Tier01 ~ Tier10(跟之前力量蜕变分组一样)
随着游戏时间推移,可能会变化成的兵种也会变得强大,具体来说:
00:00 ~ 02:00,Tier01
02:00 ~ 04:00,Tier01 ~ Tier02
04:00 ~ 06:00,Tier01 ~ Tier03
06:00 ~ 07:00,Tier02 ~ Tier04
07:00 ~ 07:30,Tier03 ~ Tier05
07:30 ~ 08:00,Tier04 ~ Tier06
08:00 ~ 08:30,Tier05 ~ Tier07
08:30 ~ 09:00,Tier06 ~ Tier08
09:00 ~ 09:30,Tier07 ~ Tier09
09:30 ~ 10:00,Tier08 ~ Tier10
平民会变成对应分组范围内,随机一个分组中的随机一个单位。
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