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《文明6》斯基泰神级难度玩法战报 斯基泰神级难度怎么玩
《文明6》斯基泰神级难度不知小伙伴们打的怎么样,如何发展及运营想必是大家一直在思考的,今天小编带来“反击之鹰”分享的《文明6》斯基泰神级难度玩法战报,废话不多说,下面我们一起来看吧。
复盘时会改进一些打法,争取80回合内胜利。
斯基泰的优势主要在远古和古典时期,尤其是在AI造出城墙之前。在这一阶段,斯基泰需要完成军事力量到实际收益的转化,也就是通过战争扩张。如不能做到这一转化,斯基泰的文明特性则毫无意义、
对斯基泰而言,如果邻居不是砍二,金闪闪,邻居没有2单位马资源的话,50t内推掉不成问题。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神级AI的4力奖励),而萨卡25,骑手35,对付棒子还是比较轻松的。
当通过战争扩张和移民坐城使斯基泰有了原始的资本(大约5城)后,除了前线城市的兵继续向前挺进外,后方城市均开始建造骑手,配合政策(+100%轻、重骑兵建造产能),平均一座城4回合左右可以造好轻骑兵。解散一单位骑手可获得160金,斯基泰造一送一,所以一座城约4回合可获得320金,总体上实际的回合金可达到240以上。接下来就可依靠回合金的优势扩大军事优势,再通过战争扩张城市以建造单位并解散,扩大回合金优势,将雪球越滚越大。
战略资源方面
斯基泰从头至尾只需要2单位马和2单位铁,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是马,骑手是斯基泰前期扩张的主要战力,而建造骑手需要2单位马。
科技方面
开局直接点骑术,出萨卡和骑手;完成后出砌造、青铜,然后点马镫,再之后对速推来说就没什么需要的科技了,如果要保险可以直接点军事科学。
市政方面
开局点craftsmanship(就是出商路的上面那个),随后军事传统,随后政治哲学,之后就随意了。政府尽量多军事、商业槽,(军事单位维护费-1)(+100%轻、重骑兵建造产能)(所有城市产能+1)这三个政策必点。
单位建造方面
开局2猴探路,然后出工人修牧场拿尤里卡,随后视情况可建造移民或棒子。这时科技走到骑术,如果已经有2单位马,就直接出轻骑兵,没有的话就先出萨卡,造到马资源足够为止。注意开局送的棒子千万别死,一旦开局只能出萨卡,就要靠棒子下城,25城防的话,4萨卡围攻2-3轮上棒子敲,一般都能打下来。
作战个人心得
在资金充足的情况下,这种战术可以最大程度减少前线部队数量,姑且称之为“游牧流”。
每当推完一个文明之后,一定会留下一大堆残血兵。为了保证进攻节奏,只留下那些多次晋升的单位和血量过半的单位继续前进,解散其余单位。同时买出1个移民(有时打下的AI城里就会有移民),跟着向前推进。当前锋抵达下一文明边境时,立即宣战,随后在清杂兵的时候,让移民走到该文明附近拍城买兵。这样可以缩短补给线,又能让打下来的城尽快加入建造、解散、收钱的过程中去。
讲讲刷图
斯基泰首都必须有马、羊、牛中的一个,没有的话造不了牧场,基本要完。
如果没马,没羊,没牛,周围是雨林,那你该去好好地洗把脸。
如果有羊或者牛但没马,无论该城产能如何爆炸,这图对斯基泰只能算一般。
如果有1单位马,同时粮锤均衡,这就算比较好的图了。
如果有2单位马,基本是神图预定了。
当然,斯基泰刷图还要注意一点,那就是邻居。
如果邻居是砍二、金闪闪,这就比较尴尬了,因为他们UU是早期单位而且相当强。
如果邻居是希腊、罗马,那还可以接受,只要你动作快,还是能在他们出UU之前推掉他们的。
如果邻居是法国、英国这种中世纪往后发力的文明,那我只能说,这把稳了。
刷图刷出双马,正如前说,神图预订。出生位置在大陆最东端,省去了一些做战略部署的力气。
科技直点骑术,准备速推
7t发现新大陆
8t第一个猴子造完,向南探路
9t看到黑叔叔和他可爱的移民
10t,遇到果歌
发现果歌的首都离黑叔叔不远,预定第二家推平
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