《文明》系列历代作品回顾

《文明》系列作品可以说是非常让爱好策略类游戏的玩家痴迷,很多玩家只是想简单体验一下游戏结果一天就过去了,那么这个游戏为什么这么好玩呢?这个游戏系列发展是怎么样的呢?一起来看看《文明》系列历代作品回顾吧!

《文明》系列历代作品回顾

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《文明》系列历代作品回顾

NGA论坛 lian1121 2016-10-25 14:19
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文明2

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  《文明2》由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。

  本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是公元前4000年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后2050年。

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  当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

  玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

  游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须殖民半人马座α的恒星系统。

留下的影响:

  《文明》开创了回合制4X游戏类型,也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。

资料片:

  《文明II》是在1996年推出,并且发行了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明III》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。

  席德·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。

  《阿尔法半人马星座》这个游戏是席德同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多界面及游戏玩法是由这个游戏所创新,最后成功地进入《文明三代》。现今最新的系列作则是《文明5》此外,在《文明二代》跟《文明三代》之间,美国动视公司曾推出一款《文明之权倾天下》。

  本系列游戏是最受欢迎的战略游戏分支之一,有一群忠实支持者,也产生了一些额外版本,例如《Freeciv》 。也有很多基本构想被拆开被其他研发者采用。

相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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