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《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐 哪个国家好玩
《文明6》哪个国家好玩?游戏中玩家可选的文明众多,要想找出适合自己的并不容易,今天小编带来“秘法骷髅王”分享的《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐,供大家参考。
北条时宗
1、明治维新,这一条的意思有很多人不理解,简单的说,比如学院靠山的时候+1瓶,有两个山就+2瓶。当学院靠着工业区或者其他区域的时候,工业区也能给他+1瓶。然后学院也能给工业区+1锤,就是这个意思。这一条是很优秀的属性,如果10分我起码给8分。
我觉得这个是个很弱智的特长,因为大多数奇观要挨着区域建,区域集中会导致奇观没有地方放,而后我们一起研究,发现是应该横向链接,然后前后可以放奇观,就保证了每一个区域都起码能+2。当然了,都有自己的想法,总之,这是一条很棒的特质。
2、神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
3、日本武士,这个兵种比较适合进攻,在防守战中发挥的价值不是特别大,不过如果是出生在雨林,跟科技树无冲突,还是不错的。
4、电子厂,这个本人说实话没有玩到过那么后面,这个字面意思应该是占一个地块,然后他6环以内的城市有特出加成,给4锤,后面还给4文化,感觉是挺好的。
总结一下,这个家伙挺厉害的,应该算是中上游了,起码获胜方式4种,有3种都可以选择,还是不错的。
彼得
1、俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,众所周知,地块加成都是很棒的,然而冻土本身是属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠,所以仁者见仁智者见智吧。
2、大使馆,这一条是很有意思的特质,在科技文化落后的情况下,可以挽回一点颜面,然而多3条+1这个实在是有点少,不过聊胜于无吧:)
3、哥萨特骑兵,在本土或临近本土时+5战斗力且可攻击后移动,防守型兵种,用骑兵来守城总有种怪怪的感觉。
4、修道院,我感觉这一条特质是这个文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、艺术家、音乐家点数,使得无论是信仰还是文化两条路都可以走,很不错。
个人觉得这个文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,总之玩过一次,没有发现太多亮点。
伯里克利
1、柏拉图的理想国,如果硬要我说,这条特质在文明6起码前三,有点像文明5的波兰,多一条通用槽的作用谁用谁知道,无论什么难度,什么时期,什么获胜方式下,都是无可挑剔的。
2、被荣耀保卫,这条特质注定要总搞好外交,每有一个城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化树走到最后一步,才会给你一条10%的文化。当然,前期几乎是无用,中期就开始发力了。
3、重装步兵,很优秀的兵种,进可攻退可守,前期的的10战斗力很多了,而且触发条件并不难,挨着另一个重装步兵就可以了。
4、卫城,正常的文化区是两个相邻的区域+1文化,卫城是每个相邻的区域+1且相邻市中心+1、非常不错,前期能多好几点文化。
希腊人真的是V5、无论是他还是女人,都是顶尖文明了,别的不说,还是那句话,一条通用槽,谁用谁知道。
戈尔戈
她与伯里克力的不同之处就在于她前期的文化爆发力比较猛,而且比较适合政府路线,而伯里克利更倾向于外交
秦始皇
1、朝代更替,这一条真的很棒,科技文化双开10%,没有人会硬着头皮研发科技,除非万不得已的情况下,所以这就相当于10%的科技和文化提升,一线顶特质。
2、秦始皇,这一条前半条是很棒的,工人使用使用次数增加已经是8分特质了,后半条争议比较大,有很多司机说8难情况下乃是一条近乎无用特质,由于我没有胆量去8难,所以也没办法证实,但是在4难的情况下,这就是第一特质,奇观是可以不抢,靠种田也能夺天下,但是没有人看见古城心不动,而且如果玩文化胜利,我可以负责的说,没有奇观,就乘早洗洗睡吧。所以说综合起来,前三我觉得不过分,这也是我玩3次祖龙的出来的结果,能跟通用槽五五开的特质。
3、虎蹲炮,这个就把他当成早期的加特林机枪好了,有点在于高战斗力和不反。
4、长城,个人看法,我找不到比他还无用的特殊建筑了,如果硬要说,我们还是说说朝代更替和秦始皇这两条特质吧。
刚果
首先,这个领袖的名字太难写,我们就叫他刚果吧。
1、精神实体,这个特质能跟通用槽和秦始皇五五开。分3条来说,首先遗物、文物、艺术巨作、+2食物+2瓶+4金,但看这一条就是很IMBA的特质了,前期给一个遗物,科技就起飞了,又有钱了,还给2粮,你还想要什么。第二,双倍的作家、艺术家、音乐家、商业家点数,文化胜利提升很大。第三,宫殿5个巨作槽。正常是一个,多4个,而且本身巨作有额外加成,有点像板鸭,如果前期能拿到2-3个遗物,然后就没有然后了。
2、宗教转换,这一条就是告诉你,如果这个人还能玩宗教,别的人都不用玩了。但是宗教玩不了,万神殿还是可以混一条属性的:)
3、奥姆本吧,丛林视野加成,攻城的利器,对远程+10的战斗力能让他在别人城下被齐射一轮也能活下来。
4、姆班赞,最好的建筑,撇开2粮4金不谈,5房能配合让城市发展的速度变快很多,本身雨林,特色有2条+粮的,很好的避免了卡人口的问题
个人看法,这个应该是这一作最强的文明了,唯一美中不足的就是锤不足,本身在雨林,特质也不加锤,如果没有丘陵的话,造东西很慢,但是科技文化商业样样精通,就是没有锤,没有锤,没有锤,重要的事情你们懂得
菲利普二世
1、这一条特质应该分成两条来看,第一条是舰队和无敌舰队的生产力提高,首先,LZ玩的都是盘古大陆,玩海战的次数比较少,从字面意思来理解这个应该海上作战单位合并后的称呼,对于海战来说很实在的特质,接触的不多不能乱说--。第二条是跟商队有关,横跨大陆有额外金币加成,国内的有粮和锤加成,很实在的特质,毫无花哨但实用。
2、艾思科里亚,审判官多一次清除异教,作战单位与其他宗教作战+4战斗力,信仰胜利加成,多一次洗很重要,在信仰战中很难被灭教。
3、征服者,中期兵种,当与信仰作战单位重叠的时候,战斗力+10,且攻下城自动转变成你的主流宗教,这个文化胜利用起来应该还是不错的。带着教徒打仗也是没谁了。
4、传教团,改良地块,+1鸽,在首都以外的大陆上建造是+2鸽,与学院相邻多+1瓶子,很中规中矩,没有什么特别亮的,地块的改良第一优先级是粮锤,他这个加的看上去是不错,实际谁有地不种去要这个..
一个信仰胜利和征服胜利的国家,海战陆战皆有加成,两条路,但是海战玩的不多,没法下评论,如果非要给个评价,比较搓的一个选手
德意志帝国:
这个名字,真的比刚果还绕口,大家知道是谁就好了吧。。。
1、自由帝国城市,能无视人口多建造一个区域的话,对于种田玩法是非常好的,奇观误国的情况下,能多造一个区域还是不错的,就算是飞天,起码也是要科技,工程,娱乐,商业4区域的,所以还是不错的特质。
2、神圣的罗马皇帝,多一个军事槽(红槽),虽然没有通用那么好,但也可以了,攻击城邦+7战斗力--一个不需要朋友的国家。这一条是一流了。起码对征服胜利来说是一流。
3、U型潜水艇,海上的特殊兵种,比潜水艇造价低,+1视野和海战时多10战斗力,能显隐,但从字面来理解,挺靠谱的,就是比较后期的兵种了。
4、商业行会,特色工业区,顶尖特质,这一代锤奇缺,正常是靠近矿场和采石场+1,他这个是所有邻近的资源都+1,有点IMBA了,经常是+4以上,靠近商业多+1,前面一个建筑相邻加成多那么多锤,配合个100%相邻加成一提升,完美的缓解了中期产能不足的问题。
总的来说还是一流的文明,工业和军事是强国,我玩的比较菜,个人感觉只要有产能的UB(特殊建筑),都是强势文明,很简单,干什么都需要产能,无论是征服,文化,科技,信仰,都是需要产能的,有些司机会觉得有鸽有钱我能买,来,你给我买个佩特拉我看看。
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