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《文明6》神级难度好用国家分析及推荐 神级难度用哪个国家好用
《文明6》神级难度下各个国家可玩性有高有低,当然其打法特点也不相同。可能大家还在纠结于高难度下该选谁好,今天小编带来“天下_孟德”分享的《文明6》神级难度好用国家分析及推荐,供大家参考。
评分分段
所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。
S(神一样的能力)
A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)
B(如果利用得当还是不错的技巧)
C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)
D(可有可无的存在)
首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。
在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。
而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。
因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。
目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。
奴隶兵:
骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。
伊斯兰学校:
凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦
总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。
阿兹特克:
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗:
EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。
雄鹰战士:
UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。
评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。
埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U
世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。
狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?
评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?
巴西:
亚马逊:
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。
雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?
XXXX:
海军UB?什么东西
街头狂欢节:
娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。
专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。
评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。
德国:
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?
XXXX:
海军UB?什么东西
商业行会:
取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。
腓特烈巴巴罗萨:
既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。
评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?
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