《侠客风云传前传》内功修改图文教程 内功怎么修改

各位玩家知道《侠客风云传前传》中内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》内功修改图文教程,跟小编一起来看看吧。

《侠客风云传前传》内功修改图文教程 内功怎么修改

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《侠客风云传前传》内功修改图文教程 内功怎么修改

侠客风云传前传吧 瓅丶liekkas 2016-10-16 16:22
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  各位玩家知道《侠客风云传前传》中内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》内功修改图文教程,跟小编一起来看看吧。

  首先你需要一份纯净mod ,下载地址:点击进入

  有了纯净mod后,放置路径如下 X\TaleofWuxiaThe Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles\*.txt,需要自己新建文件夹

  由于修改的是内功,所以只需要把NeigongData(注意不是BattleNeigong,BattleNeigong似乎是本传的内功文件,不知道为何前传会解压出来)以及BattleCondition放进去就成

  BattleCondition是修改各种招式效果的文件,你可以先修改出自己想要的效果,然后加进内功心法里,当然,用游戏原本设定的效果组合出自己想要的内功也可以,这也是最简单的修改方法。这个文件还有一个重要的作用就是可以查看各种buff的代码,以作参考。

  如何修改招式效果稍后再谈,先说最简单的,用游戏初始的效果设定组合出自己想要的内功。

  拿九阴真经举例,玩家可以练的九阴代码为70077(赛王爷的是70033),在记事本里搜索到它,这个是我自己修改过后的:

  70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。 气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]<br>满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]<br>一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击 (1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1) (11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 11 NeigongImage33 100034 (10,0,70077,1) 100017 (10,0,70077,7) 100083 (10,0,70077,10) 910069 前三个分别是内功编号内功名称内功介绍,只想修改内功效果的话这个可以不用管。

  “气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]<br>满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]<br>一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击”,这个是内功的效果描述,对应的就是图片中的这几栏。这几个都是改文字描述,要改的话记得用符号隔开,要修改出相应的效果还需要修改后面的代码

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  排版好像有问题,显示不出空格,我直接截图好了……

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  这三个分别代表每一级增加的属性,练满后增加的属性,所需经验

  拿第一个(1,100)举例,1对应的是HP,后面的100意思是增加100,因为其在“每一级增加的属性”这一栏里,所以代表每升一级增加100hp,如果想要再增加效果的话,后面用*隔开继续再加

  另附几个有用的数字1:hp ;3:mp ; 4:移动距离 ;51:暴击; 52:反击; 53:闪避 ;55:抗暴 ;56:抗反; 57:增加命中; 11-18:四维,四维上限

  满级增加的属性修改方法与其一致

  最后的那个11是练满所需要的经验,数字越大所需的经验越多,我翻了半天,貌似最大的就11,如果懒得练功的话就把数字调小

  后面的NeigongImage33这个貌似是对应图标?反正改了没什么用,可以不用管

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  然后就是最重要的修改内功效果了

  拿第一个100034 (10,0,70077,1)举例,100034这个是巨门这个效果的代码,可以在BattleCondition里搜到,括号里代表的是这个效果在内功练到第几重出现,括号里最后一位那个数字1表示第一重就有,70077对应九阴的内功代码,总之照着格式填就OK。一共可以修改出三个效果

  最后一个910069是元婴出世的代码,就是说这一栏对应的是内功的周天运转,910068是大周天,910067是小周天。

  以上就是组合内功的方法,如果是首次修改的话,建议多看一看BattleCondition这个文件,选出自己心仪的效果,然后加入进内功

  当然,也会有这种情况,多周目后,游戏里自带的特效已经满足不了我啦,我想自创更imba的特效,那么这就要改BattleCondition文件了。

  说个题外话,这一次解压的mod文件很有意思,本传里的特效里面都有,而且你加到前传里去,全都可以显示出来。这就给我们提供了一个方便,我修改本传里独有的buff名、介绍,再修改其效果,这样前传里的不可操控npc就没有机会使用它,也不会影响到其他共通的效果,这就是独一无二的专属效果了。

  比如说,本传里龙王的“最后的霸业”这个buff,前传里没出现过,这样我们随便怎么修改它也不会影响游戏。

  还是拿最后的霸业举例:500078 最后的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹30%~50%伤害,内力持续回复50% buff42 0 0 100 100 0 0 3 0 1 100 100 0 15 0 1 30 50 0 1 0 1 50 50 0

  前三个分别是代码名称 描述,后面这个buff42不用管它,对应图标之类的

  后面的数字则是最重要的部分了,这些数字每6个为一组,组成一个效果,跟本传里的修改是一样的。

  我就罗列出一些常用的修改格式以供大家使用好了

  0 0 1 X X 0 每回合回复X%血量,X填多少就回复多少,两个一样的话就是恒定百分比回复,不一样则是浮动回复

  1 0 1 X X 0 每回合回复X%内力,其余同上

  3 1 1 X X 100 每回合累进增加X%攻击力,最多增加100%,把100换成1000的话就是最多增加1000%

  X 7 0 Y 0 0 X发动后获得Y状态, X填5(反击)6(闪避)7(暴击) ,Y的话则在 BattleCondition里搜一个你想要的状态即可,比如说500025(聚气)

  23 4 0 0 0 0 连斩

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责任编辑:向南

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