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《女神异闻录》系列全人物背景资料一览
各位玩家对《女神异闻录》系列中的各个人物了解多少呢?下面小编给大家带来的是《女神异闻录》系列全人物背景资料一览,快跟小编一起来看看吧。
日本。这块总面积还不到38万平方千米的土地上,孕育着全世界最发达的ACG文化。在这里,人们可以为了自己所喜爱的虚拟偶像而欢呼雀跃,也可以为了某一部精彩的漫画番剧而废寝忘食。它就像是一个巨大无比的文化漩涡,席卷了每一个平凡人的生活,吸引着每一个从业者的目光。这么多年来,无数的创作者聚集在这里,为了理想而奋斗,也因理想而被历史所铭记。这种特殊的文化基调使得日本游戏的角色设计师们,相比于世界上的其他国家来说,拥有着更大的影响力。
你也许会被《巫师3》里美丽的世界所深深折服,也许会因《神海4》那古代的遗迹而心跳加速,但你可能这辈子也不会在意到底是谁创造了这些。然而,在日本,一个画师有的时候却可以成功的改变一整部游戏的命运。就像鸟山明之于《勇者斗恶龙》,藤岛康介之于《樱花大战》,天野喜孝之于《最终幻想》。拥有一个能够被人们记住的独特画风,是一款游戏通往成功之路的可靠保障。对于真女神转生系列的重要分支之一Persona系列来说,它漫长的发展历程中,也存在着两位非常重要的画家,那就是享有“恶魔绘师”之名的真女神转生系列御用画师金子一马和现在Atlus旗下主力画师副岛成记。这两个相差10岁的画家,在不同的年代,以不同的理念加入了Atlus,却又同时的相遇在了Persona的世界之中,并最终创造出了前后两代截然不同的Persona作品。两个时代,两个人。本期视频就让我们来聊一聊,金子一马和副岛成记在Persona中的设计美学。
这两张图片分别是由金子一马和副岛成记为P2和P3绘制的人物插画。即便我不做任何的描述,相信大家也能够轻易的感受到这两者的不同。你会被右边这位角色的青春靓丽所吸引,也会对左边人物所散发出来的独特气质感到好奇。金子一马与副岛成记的区别,就像这两张图片所展现出来的内容那样,光从外表上就已经走向了两个完全不同的方向。当它们运用到游戏之中时,更会因为许多的因素而产生进一步的分歧。这些因素有些来源于时代,有些来源于游戏,有些则来源于金子一马与副岛成记他们自身。正所谓“艺术源于生活”,为了更好的让大家理解金子一马与副岛成记的区别,我们需要从他们的原点开始说起。
1964年金子一马出生在了日本东京一个经营寿司店的普通家庭中。作为家里面的独生子,集万千宠爱于一身的金子一马过着平凡而又幸福的生活。就像所有人都经历过的那样,金子一马的童年也拥有着数之不尽的空闲时间,动画、电影、小说填满了金子一马每一天的生活,也就是在这个时期,金子一马对于绘画的兴趣开始渐渐地崭露头角。然而,时代正在变革,即将到来的浪潮不但为日本的二次元文化带来了新的机遇,也为金子一马日后的创作之旅埋下了第一块基石。
20世纪70年代,日本在经过了1945年以来近二十几年的发展之后,终于摆脱了战后的贫困生活。从战争的阴影中存活下来的人们,开始了对于物质基础以外的娱乐追求,文化行业进入高速发展阶段。随着1969年阿波罗登月计划的成功,人们对于未来的展望充满了期待与热情,这是一个属于科技与浪漫的时代。在日本,科幻浪潮带来了无数的创作灵感,1972年永井豪的《魔神Z》开创了日本动画史上搭乘式巨大机器人的先河,1974年《宇宙战舰大和号》的诞生更是标志着日本动画的全新纪元。这场巨大的变革,让科幻的种子牢牢地扎根在了金子一马的心中。以至于在之后的很多作品里,我们都可以看到金子一马对于机甲和科技感的自我诠释。
不过,对于金子一马个人来说,这个时期里的另外两部现象级作品的诞生意义,要远高于其他的任何东西,那就是《奥特曼》和《假面骑士》。这两部跨时代的特摄影片,为当时的人们带来了前所未有的视觉冲击,无数的人被其疯狂的想象力与惊人的表现力所彻底征服,而金子一马就是这些人的其中之一。可以说金子一马的作品中所展现出来的雕塑感、简约美、服装设计以及无机制的人脸等许多特性的原点,都可以追溯到这两部作品之上。
比如说,当我们去探究初代奥特曼是如何诞生时,就不难发现这是一个对简约设计无尽追求的过程。仔细回想一下奥特曼的造型设计,你会看到其实它就是一个皮衣加上面具的单一组合。然而,就是这样的简单组合却做到了美学与实用的完美结合。当你去设计一个角色的时候,想要添加上更多的细节永远都不是一件困难的事情,但是,如何在删减掉内容的同时,保证设计的美感不变甚至于更好,就是一个非常考验功力的过程。在之后的设计工作中,金子一马对于简约的追求可以说是从未停止,只要不违背作品的主旨内容,金子一马总是会在他的能力范围内对角色的造型进行简化。
这一特征在真女神转生系列的设计中尤为明显,因为这个系列的恶魔设计方向是基于现实资料的古典还原,金子一马在设计时会对角色进行基于现代文化的二次描绘,这个过程中金子会省略掉许多他认为多余的东西,只把特征性的要素给予保留。
比如说源义经这个角色,文献资料的记载中,他的形象大致可以归纳为智勇双全的传奇武将,影视作品中他也多以一身武士造型示人。在金子一马的笔下,他保留了武士盔甲的主题形象,但刻意去掉了武士头盔,以萎乌帽子替代,这样一来既避免了造型上的重叠,又简化了整体的形象。不过,光凭一个没带头盔的武士造型并不能够让人们知道他就是源义经,所以,金子一马又做出了两个改变。其一是给盔甲和萎乌帽子加上了村上源氏的家纹:笹竜胆,以此象征他是源氏之人。其二,他让人物双手各持一把长短不同的太刀。在日本,武士携带长短两把太刀几乎算是标配,其本身并没有什么特别,但绝大多数的武士都是典型的一刀流,如果你说到手持长短两把太刀的日本武士,那么人们的第一反应就会是被日本人誉为天下第一剑客的宫本武藏。这里金子一马借用宫本武藏的特性寓意了源义经在武学方面的造诣。一个武艺高超的源氏将领,凭借这些信息我们就可以轻易的联想到了源义经这个名字。
另一方面,杰克霜精则是金子一马对简约设计的更为直接的追求。在这里,金子摒弃了传统意义上霜之精灵为非作歹的负面形象,反而选取了《圣诞老人传奇》中,在圣诞老人的劝说下改过自新的可爱一面,并通过雪人和小丑服这两者的结合,成功塑造了一个顽皮与可爱并存的全新形象。随着时间的过去,这个杰克霜精的设计也因为人们的喜爱而最终成为了Atlus旗下最具代表性的角色之一。
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