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《文明6》日本玩法图文战报 日本怎么玩
《文明6》日本怎么玩?对于没玩到游戏的玩家来说,了解游戏的玩法与国家特点是非常必要的,今天小编带来“孟仲玄”分享的《文明6》日本玩法图文战报,废话不多说,下面我们一起来看吧。
随机到了日本的镰仓北条家。
日本的特色还是很鲜明的,尤其是城区获得额外标准加成,看起来是一件很爽的事情。日本UU中规中矩,作为战狂还是不错的。至于日本的UB有点废,因为发力实在太晚了。
北条的加成是沿海战斗力加成,+5的数值在本作以绝对值定胜负的规则下还是不错的,可惜作用范围限制太大。
结果一开局就给了我不好的预感,除了首都第一圈外,其余能看见的地方貌似全是沙漠
这个测试版貌似不支持steam自带的截图,系统的printscreen经常截不了。谁有什么好的解决办法的?
根据上一局的经验,我决定这局首都离海一格坐下,为什么这样做呢?
因为文明6里城市3格范围内只要有海就可以造船坞了,有了船坞就可以造船,所以靠海没啥必要
更重要的是,1.开局这个移民位置不沿河,坐下的话人口容量肯定很低,对涨人口十分不利。
2.文明6里有许多奇观和城区要求建造在城市中心一环范围,如果沿海坐,城市一环就有2格是海,大大削减了能造的奇观和区划的可能
因此我的移民先动了一步,坐在了河边
既然有这么多沙漠,我决定于娱乐一下,直接点向石工术,准备出金字塔
文化树的第一个文化则是固定的,所以不用管
棒子出发的第一个回合,发现了。。。。更多的沙漠和两个小野,外带一个小野营地
两个小野里有一个居然还是小野侦察,跑得比记者还快
棒打小野,注意小野营地旁边有个村庄
踩村庄,获得了“早期帝国”这个政策的启发时刻
注意我踩村庄一直获得的是各种尤里卡和启发时刻,没遇到过别的
首都锤的是建造者。这代的建造者造东西都是秒造,所以我个人认为只要有设施值得修,建造者出的越早越好
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