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《侠客风云传前传》战斗及场景试玩心得 侠客风云传前传好玩吗
前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。
游戏场景之类的是相对次要的元素,笔者认为是没有必要太在意是否大幅度更改场景,从逻辑上来说,前传和本作相隔时间不远,大幅度更换场景反而不合逻辑了。
“车辆转弯,请乘客站稳扶好”。
战斗可以说是前传除了体验剧情以外的主要活动了,在大地图都能轻易触发战斗,在场景中也有不少小怪在等着玩家收割。
本传玩家在逍遥谷砍柴烧水就能提升战斗力,在前传中,战斗是提升战斗力的主要方式,功法熟练度需要不断地战斗来进行提升。
当然,吃药、看书、装备提升等提升战斗力的方式进行了保留,功法玩家也可以自行选择一个喜欢的方向进行修炼,例如笔者起手选择了拳法和刀法。
战斗策略性更强,本传当中,玩家可以通过大幅度积累功力碾压当前剧情下的角色,到了前传当中,这一点不再试用了。
例如游戏前期的弦剑山庄傀尸,作为首个BOSS,难度系数并不小,笔者死了三次方才适应节奏将它击杀。不规划战斗、调整策略,想要通过前传的一些BOSS还是有难度的,建议玩家做好存档。
此外,游戏当中在大地图打野也要耗费不少心思。笔者正常提升战斗力,一边看剧情一边战斗,没有遇到战斗力不足需要充值的情况,大部分BOSS都能应付。但游戏小规模战斗3-5分钟一场,BOSS战7分钟左右,和本传差不多。
因为本传战斗相对较少,前传战斗较多,没有对战斗时间调整略影响游戏体验。
国产单机一般很少有以战斗系统获得赞誉的,前传主要玩法的调整结果如何,有待玩家自行评鉴了。
游戏系统方面,前传依然没有加入小地图,玩家需要花不少时间在寻路上。
好消息是玩家可以通过键盘操作角色行走了,本传只能通过鼠标点击行动还是略感蛋疼的。长按鼠标可以加速,也更加人性化。
官方没有设置太多游戏引导,大部分都放置在载入界面当中,玩家需要多留意提示。没有接触过历代作品的玩家,想要一开始就玩好这款游戏略有难度。
箱子数量有所下降,有的场景全盘逛下来一个箱子都没有……
资金来源比较少,玩家需要做不少剧情任务获得资源,单一游玩主线,因为BOSS的AI并不低,战斗力不足想要继续玩下去存在难度。
本传玩家可以重复游玩好几次,体验不同的养成玩法。转换到前传当中,因为战斗成了主旋律,玩家对于重复游戏的欲望可能会有所降低。
游戏还剔除了时间限制,这个是比较人性化的设定,不需要再匆匆忙忙地赶剧情赶任务了。
总体来说,单论画面、战斗模式、战斗策略、游戏体量等方面,笔者认为前传的水准要高于本传。
剧情也回归到正统的武侠风,热爱武侠的玩家也许会找到小时候看武侠片,梦想成为天下第一高手的感觉,推荐玩家入手。
不过提高战斗内容削弱养成的制作策略让笔者略感遗憾,想要再当一回黄金矿工的梦想破灭了╮(╯▽╰)╭
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