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《街头霸王5》古烈打纳什攻略技巧详解 古烈怎么打纳什
《街头霸王5》中很有些角色有相互克制的关系,今天就为大家带来了街头霸王5古烈打纳什攻略技巧详解,交给大家古烈怎么打纳什,还不会的玩家可以学习下,一起来看吧。
个人用古烈,纳什是目前最喜欢对上的角色。
立回大家可以拼一拼,我认为古烈命中次数比纳什会高很多。
伤害上没办法了,纳什有CA可以一套打半血,古烈做到这点很难。
非贴身立回时古烈6mk对纳什限制非常好。
相比古烈非44纯龟纳什更着急前偷,以及纳什没有其他角色这种重攻击摸康的习惯。
44纳什最怕古烈是在没VT的时候古烈十字手刀追波。
纳什对抗古烈十字手刀最常用办法是一个纳什手刀之后吃波,但是古烈如果不龟波,跟着波走,就能用2hp打纳什跳以及6hp打纳什吃波。
古烈追波不管是不是十字,有2mk>6mp,6mp,6mk打乱动,6hp打跳摸康等多种择法,加上纳什没凹,追波是打纳什伤害的优秀途径,其中追波2mk>6mp伤害输出非常稳定,对方有意防这个变2mk>6mp 2mk>2mk混出即可。
纳什防了波,古烈起跳代价较小。纳什不管拳脚还是技能对空比其他主要角色差一个档次。2mp和7lk/mk伤害很低、不稳定。
一脚左右距离对纳什立回时,担心纳什6lk偷帧、66偷抓等情况,8mk效果不错。纳什少有办法对抗古烈8mk,对地镰刀在高点判定区出现很晚,几乎100%被8mk吃,对空脚刀如不是ex,相杀率很高,而纳什有前进效果的拳脚对空全部不良。
古烈压纳什起身比较自由,纳什这个角色无法针对跳逆。在纳什无CA时跳纳什的正向也能作出不小压制或打投择,相对而言纳什压起身择少,普通的复合拆即可应付,以及不被摸乱动就伤害不高。
uile的JHK是我见过最糟糕的判定框,伤害点在膝盖上,受创区域则覆盖整个皮鞋。
古烈对纳什最安定的跳攻击是跳逆jlk,纳什除了7lk/7mk外没有有效招式对抗。
因古烈jlk判定优秀,即使纳什7lk/7mk也未必输。
jlk落地可连2lk>2lp>28k的确认连段,或者2lk>mp>6hp的TC(被防劣6~8帧,但是纳什未必敢反击,不对蹲姿)或2lk>mp>VT之后确认是否命中两个选一个。
VT发现命中变2mp,46p, pppp,有CA就4lk CA。水平感觉不够或者没CA就VT>2mp>46PP p p,伤害不低。
VT发现没中变2mk>6mp的变段攻击。2mp要7帧,VT被防你帧数是+6,没凹的纳什乱动必中,纳什不乱动也要被中下变段一次,不好防御。
一定用JHK打纳什的话,JHK和JHP混用,JHK对地判定框很低,比屁股配置低,JHP则比屁股位置高了不少,对地判定/受创框差至少100像素,纳什的2mp有效帧数并不多,无法同时覆盖两种跳攻击,防一样节奏习惯了防另一样肯定出现出早或者出慢的破绽,被2mp点下来3,4伤害不高,跳入成功一次即使只连2mp>28k伤害也不错。
一定赢2mp的话,JLP判定非常优秀,不只纳什的2MP,隆或者野人的5lp也有不小几率吃掉,弱点是落地只能连轻攻击,以及被防没什么优势帧,可能被抢招(虽然纳什一般不会抢,而是复合拆)。
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