《女神异闻录5》剧情及迷宫试玩心得 女神异闻录5好玩吗

各位玩家体验《女神异闻录5》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《女神异闻录5》剧情及迷宫试玩心得,跟小编一起来看看吧。

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《女神异闻录5》剧情及迷宫试玩心得 女神异闻录5好玩吗

a9vg 布酷不哭 2016-09-20 10:58
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  各位玩家体验《女神异闻录5》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《女神异闻录5》剧情及迷宫试玩心得,跟小编一起来看看吧。

剧情

  剧情采用的是倒序的手法,由于还没有通关或者说没去过TE,因此目前没有什么好说的。

  怪盗的噱头感觉有点像死亡笔记的感觉,第一次成功后→开始第二次有点中二的感觉。

  一个需要知道名字和长相,一个需要知道名字、地点和KEY WORD,一个是杀人,一个是扭曲内心,同样对手里面有个侦探 明智 (L)?

  总之剧本描写的很到位,人物细节更是不用多说。动画部分也很多,据说有60分钟。

  流程也是够长的...感觉37小时才玩了60%左右。(到了第4个迷宫才),很期待后续的剧情发展。

音乐声优

  P系列的音乐总是不让人失望的,不多评价了,印象深的除了主题曲有武器店的BGM。声优也都是名人众。

迷宫

  这次我要疯狂吹的地方,4个迷宫下来,感觉真的很有化身怪盗去解谜探索的感觉,

  谜题比较丰富但是一点都不难甚至都有提示,但是相对如今全是一本道的RPG来说要强上3条街。

  像P4和P3那样的迷宫就全部算在メメントス里面了,也算是保留着随机迷宫。

  攻略第一个迷宫的时候最终迷宫前的SAFE ROOM前我缩卵出来了,结果后来进去发现就只是确保个路线又要出发发预告,等于是浪费了一个行动时间,还没有玩的人可以注意,所以后续的迷宫除非强制出来,都是直接确保路线了再脱出。另外由于帕蕾丝打倒BOSS后就消失了,因此有些带锁的宝箱需要做好开锁道具(自家书桌上制作,目前一般一个迷宫带5个左右就够了,制作材料怪物掉,咖啡店对面店里的老太婆那也能买)。

系统

  大方向还是没有变化的,细节上追加了不少的东西。

①coop

相比几乎只有主角一群人升级会有其他附加好处之外,这次一些非战斗coop的提升等级大大增加了附加好处。

  例如女仆的帮冲咖啡、洗衣服怂恿逃课,政治猿教你交涉技术,棋手教战斗技巧,武器店老板强化枪等等。

  这次在地图上都有显示哪些人的COOP,以及是否能够升级,一目了然。

②交涉

  之前拿P靠抽卡和合成,这次有了交涉更改了途径。

  其实个人比较倾向于把人打残了自己投降会比较快一点,不需要去对应查看该P的性格再选合适的答案了。

  选了SAFETY难度或者收较弱敌人的时候,可以用枪攻击来微调对方的HP。

③总攻击

  较以往感觉强化了,很多敌人都能够靠总攻击直接解决,而且最后还有发动总攻击的人的一幅画..很酷。

④技术打击

  除了追加新属性外的新系统,比如炎上之后追击风攻击,感电冰冻后普攻(以前是直接CRITICAL),异常状态后接精神攻击等等提高伤害

⑤メメントス

  随机迷宫,同时也是完成任务的地方,建议可以凑几个任务后再去一起解决。

  雷雨天多稀有怪,花粉天敌人会睡觉等等。

⑥SIDE EYE

  迷宫中不可少的技能,解谜必备,以及迷宫中的一些可破坏物品可以拿换金道具

⑦掩护动作

  加入了怪盗的噱头,所以引入了这个系统,不加警戒度的同时还能先制攻击,而且掩护的时候即使敌人视线能看到你也会假装看不到。

  不过如果不刷宝魔的话目前看也没必要故意提高警戒度。

⑧交接攻击

  相比以往ONE MORE后只能自己攻击,这次加了交接攻击,能加攻击力和回复力,可以说加大了战术幅度。

⑨P特训和P强化

  可以学弱点保护技能以及随机技能。

  P强化可以让一个P吃另一个P加经验。

  个人觉得不满地方就一个,翻日历的时间太长了,翻一次就要10秒左右...

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责任编辑:向南

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